jeu NGA tout le test: « la mémoire d'Eddie Fincher » La mort est pas la poétique fin

Cet article premier match depuis NGA test public:

Titre du jeu: Ce qu'il reste de Edith Finch

nom chinois: la mémoire d'Eddie Fincher

Jeu Tags: aventure, l'indépendance, les simulations de marche, histoire riche, explorer

Ce qui suit est une évaluation détaillée du contenu:

Description du jeu:

« La mémoire de Eddie Fincher » qui est, « Ce qu'il reste de Edith Finch » est une série d'étrange histoire d'une famille étrange de parler de toutes sortes de l'État de Washington.

Les joueurs entreront dans le jeu demeure familiale Edith Finch enquête sur les antécédents familiaux, en essayant de comprendre pourquoi elle est la dernière de la famille d'une personne vivante. Dans ce processus, une histoire après l'autre a été levée. Ces histoires de la lointaine décennie passée à travers jusqu'à présent, chaque Uncover une histoire, les joueurs découvriront la mort de la journée dans la vie d'un nouveau membre de la famille.

L'histoire du jeu et le style de jeu est très varié, chaque changement d'un membre de la famille, transformerait un style. La seule constante est la perspective à la première personne, et chaque histoire se termine par la mort des membres de la famille.

En fin de compte, le jeu permettra aux joueurs une expérience, a été impressionné et choqué par le vaste monde inconnu autour de nous est ce genre de sentiment.

Ce travail produit par le géant Sparrow, l'équipe est aussi le premier jeu de la peinture personne développeurs « The Unfinished Swan ».

leur présentation

Lisez la description ci-dessus beaucoup de gens (au moins je) Je prédisposés à penser que ce qui est probablement un ordre pour le jeu gimmick de nouveauté d'horreur. En fait, ce jeu n'est pas un des éléments terroristes (sauf histoire très bizarre de Barbara peut être une horreur).

Protagoniste dans la salle vide pour se déplacer, quelques scènes un peu sombre, mais le jeu ne va pas vous faire peur (à moins que vous menacez leur propre).

Pas un thriller, suspense raisonnement n'est pas dramatique, ni est gagné des larmes de tragédie.

« La mémoire de Eddie Fincher » ont été effectivement déclaré lors d'une belle histoire, sont pleins d'intention et de l'imagination.

famille Finch depuis les temps anciens été « maudit », et les membres de la famille sur l'arbre généalogique, sauf Eddy a tout mis fin à la mort, quelques années à la vieille maison enquête Hou Aidi, Uncover l'histoire de la mort d'un membre de la famille.

A travers ces histoires, nous pouvons voir leur personnalité, leur enthousiasme, leurs pensées, et même qui a été apporté dans leur vision du monde, comprendre qu'ils préféreraient mourir que d'avoir espéré. . Qu'est-ce

la famille Finch est de savoir comment traiter la « malédiction », la réponse donnée par Eddie Oui. . ?

processus « de mémoire d'Eddie Fincher » seulement une courte période de 2-3 heures, mais l'image est assez belle, pensée assez complète, aussi grand esprit d'une appréciation.

Caractéristiques du jeu

1, belle image + américaine Appartement disposée

Le jeu est particulièrement beau paysage dépeint, scènes principalement à l'intérieur, les meubles, l'accumulation des livres, des images sur le mur, un lit chaud, une grande beauté, comme dans un conte de fées.

Tous les types d'organes de maison de conception sophistiqués canaux illégaux, ainsi que encerclant l'échelle en bois maison mitoyenne d'arbre suspendu, vraiment envie et l'émerveillement.

2, la marche confortable pour voir

Après tout, le jeu est une simulation de la marche, se promener / escalade, en écoutant le son, voir le blanc est le contenu principal

Il parle lentement, il n'y a pas grand corps de texte, lisez la main dure peut être assuré, assez confortable

Le fonctionnement est également jeu très simple, WASD commande le déplacement, le contrôle de la souris l'angle de vue, gauche / E avec les touches de fonction, aucune autre opération de clés

suggestions page de magasin gérer le fonctionnement, le sentiment, après je l'ai essayé. . En fait, les auteurs ont constaté que veulent juste être capable de gérer les chocs sur les balles, les vibrations gérer certains endroits est en effet plus touches. Ne pas manipuler n'a pas d'importance

3, coupé en perspective étrange

Le jeu nous couperons dans la perspective des différents membres de la famille pour comprendre les événements de ce dernier jour.

Chaque coupé leur point de vue, sera à un point de vue unique, je me sens comme un nouveau jeu, ou même pense que ce jeu incroyablement intéressant.

Il n'y aura pas d'ennui, continuent d'attirer les joueurs à continuer. Comme un examen dit, je veux voir l'écran suivant apparaît, passer sans le vouloir.

4, ne pas mourir triste et au lieu est destiné à

Les Chinois parlent rarement de la mort, la mort humaine est indécente, inacceptable. Et tout le monde, « la mémoire d'Eddie Fincher » parlent de la fin à la mort.

Ils sont morts dans la lecture de l'histoire, non seulement triste, mais peuvent comprendre leur état d'esprit, et même avec eux heureux ensemble.

L'évaluation du titre, fin poétique, en fait, pensez à Li Bai trouver l'inspiration légendaire en raison de la quadrature du cercle de la mort, l'histoire « la mémoire d'Eddie Fincher » semblable à cela, également recouvert d'une couche de beauté morte.

Analyse individuelle de la parcelle ( L'analyse qui suit est associée à l'histoire de ma spéculation personnelle, pas un contenu explicite officiel )

Vérité « malédiction »

Le compte d'Odin de l'arrière-plan de l'histoire, la famille Finch était particulièrement célèbre famille norvégienne en raison de la richesse, et une malédiction.

tout le monde de la famille Finch a une forte personnalité - chaque personne dispose d'une salle de style unique, une autre histoire plus montrer vivement leur personnalité, sont des lecteurs avides - tous les coins de la maison sont remplis de livres, Edie a également déclaré que tous les membres de la famille était venu à Finch ce monde sont enterrés quelque part dans l'étude: l'imagination - la complexité de la conception de la maison, de nombreux organes des canaux illégaux, suspendus maison dans les arbres, on voit qu'ils sont assez intelligents richesse l'imagination.

La mort de chaque membre de la famille, sont dérivés de leur personnalité, ou le désir, ou une attitude.

Il semble donc, la richesse et la « malédiction » semble inévitable, logique - il est mon point de vue, aucune théorie de la malédiction.

Addie Finch choix final représente quoi? Que ce soit pour se débarrasser de la malédiction?

Il y a un millier de milliers de lecteurs Hamlet, certains joueurs pensent que la malédiction va se poursuivre, et mon avis est que la malédiction a été de se débarrasser de Eddie Fincher.

Les attitudes maudissent, éludant la mère représentée, il y a grand-mère Edie acceptée au nom de deux mainstream. Il y a aussi les optimistes de Sam.

La dernière option Eddie qui?

Retour au début du jeu, sur la route de l'ancien mentionné mère Eddie dans sa volonté lui a laissé une clé, il est en fait une violation grave et.

Parce que la mère est envoyé pour échapper, il a couvert beaucoup de vérité, la moitié de la pièce scellée avec Finch a quitté la maison, dans l'espoir d'oublier la malédiction, la malédiction loin, mais finalement donné une clé Finch.

Après le jeu, nous savons que Eddie est mort, et son fils tenant son journal intime, elle est revenue dans cette maison, suivre le journal restauré vieilles choses, les fleurs mère monticule.

Eddie est très hésitants à dire aux enfants la vérité, la dernière clairement écrit dans le journal.

Je pense que le dernier Eddie et sa mère éveillée.

Ils ne sont plus comme avant, d'échapper à la malédiction, mais saisissons avec joie le visage.

Pas aussi comme Edie malédiction convaincu, mais hardiment remis en cause.

À cause de cela, Eddie va revenir à l'ancienne maison, explorer à fond, mettre tout écrit dans le journal, laisser à nos enfants, veulent que leurs enfants attendent avec impatience.

Dans l'ensemble le jeu

Sur l'écran

Grand, coups haut été plus que suffisant.

musique

Bon, BGM a fait rencontrer l'atmosphère du jeu, mais n'a pas atteint au point où l'individu est toujours beau dehors, fermé le jeu ne me souviens pas la mélodie

opération

Amical, absolument aucune opération à la main amère, la situation amère pour lire la main ou hors de la carte apparaît (le nom peut être un problème de main dure, trop de noms ne me souviens pas qui est qui, s'il vous plaît combiner top caractères introduits comestible)

Fun sur

Personnellement très satisfait, comme une perspective de transformation de style de jeu de conte raconte une autre histoire, je trouve intéressant et que vous voulez voir. Bien sûr, il n'y a pas très amusant l'homme, je pense que nous avons une nouvelle forme de plaisir.

l'histoire

Je suis satisfait. Bien que les individus mettent l'accent sur le raisonnement logique rigoureuse, ne souhaitez ouvrir, mettre fin à peu claire et peu claire. « La mémoire d'Eddie Fincher, » beaucoup d'histoires, ne sont pas en mesure d'expliquer clairement le résultat, mais permet aux joueurs de se sentir, pour être en mesure de découvrir le genre d'ambiance

Commentaires généraux

Chef-d'oeuvre, le jeu vaut la peine, IGN score de 8,8. Simulation de la marche est pas de conflit, comme l'atmosphère immersive, toujours penser à petits amis de la vie peut essayer. 2-3 heures de la vie.

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