Producteur Share « God of War » le développement précoce prend fin un peu nerveux anecdotes Yoshida Shuhei

Game Show à Cologne Developers Conference d'aujourd'hui, Cory Barlog, directeur de "God of War" a révélé quelques-uns des premiers stades du développement de la conception du jeu, y compris une ligne Kratos cadre égyptien. De plus, les intervenants à la conférence Cory Barlog a également révélé que beaucoup de l'anecdote du processus de développement:

début de match prototype est très rude, Shuhei Yoshida, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios semblent avoir peur après l'arrivée, et à gauche sans un mot.

Le premier jeu prototype est très faible nombre d'images, l'image est pauvre, et n'a pas jeté une hache et un mécanisme de rappel.

Le deuxième jeu de prototype pour une certaine quantité de renforcement, Shuhei Yoshida a joué une fois, et il est de là qu'il a commencé à aimer ce jeu.

jeu tôt dans le jeu, le serpent dans le monde est relativement faible, Cory espérait faire un peu plus, l'équipe technique étaient un peu nerveux.

Atrée Cory est défini à sortir, il espère que dans le jeu qui peut accompagner Kratos. À cet égard, l'équipe de développement a exprimé une forte opposition.

programmeur AI, a déclaré Atrée AI est vraiment un grand défi. Pour prouver ce point, responsable du programme AI a également pris Cory à Naughty Dog dans un cercle, lui prouver que AI programmation « The Last of Us » dans la façon dont Ellie il est difficile. Mais Cory était « têtu » et insistant sur le fait que vous voulez ajouter au jeu.

Dans le « God of War », l'histoire avec l'avance du jeu, le jeu va changer dans le niveau d'eau, afin d'exposer les nouveaux joueurs peuvent atteindre des endroits. Ce paramètre est en fait penser à la post-production, afin de l'ajouter au jeu, l'équipe de production fait face à une série de problèmes.

équipe de développement fait aucun concepteur spécial de l'expérience utilisateur, de sorte que la première version du jeu un petit sous-titre, ce problème est également derrière la mise à jour a été résolu.

Les premières versions du jeu il y a une série d'ennemis humains, ils ont même la narration et les lignes, mais derrière ces ennemis mythiques monstres ont tous été remplacés, les auteurs du jeu ont dû interrompre leur travail. À cet égard, ils sont très déçus.

Dans le jeu tôt dans le développement, Atrée aucun système wayfinding, il devrait aller de pair avec Kratos.

Cory l'espoir de toute Atrée a été en mesure dans l'écran, mais certains problèmes de bugs et de développement conduit à la version finale, Atrée parfois aller encore à l'extérieur de la lentille.

Le nouveau « God of War » a beaucoup de gros plans, Cory pense qu'il rend le jeu plus cinématographique, mais il a également attiré beaucoup d'opposition. Équipe un développeur a même dit Cory détruit dans cette série.

Une fois la Démo E32016 années, Cory dit seulement une poignée de personnes, pour éviter les fuites d'informations.

Afin de « God of War » exposition à l'E3, Cory a pris un mois pour intégrer les différentes parties du jeu, et continuer à jouer de répétition, pour vous protéger de ce qui va mal sur scène. Heureusement, le dernier exposé très bien.

Cory dit un bon producteur dans le processus de développement du jeu est très important. Dans le développement de « God of War », il a souvent proposé l'expansion des exigences de contenu de jeu, pour lequel le studio ne sera pas heureux, parce qu'ils doivent faire ce contenu.

A propos de « God of War » derrière l'histoire, vous pouvez lire cet article: Derrière le « God of War » première guerre du patron, mais il y a tellement de considérations.

Source: GearNuke

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