Apocalypse alors le monde, Li Ying renaissent! Le dernier chapitre de la trilogie « Tomb Raider: Shadow » évaluation

Dans l'industrie houleuse du jeu, peut compter sur un développement de la marque bien organisée au fil des décennies et des marques sont rares, peu importe la façon dont la brillante une fois, sont susceptibles d'être une étoile montante au-delà. De nombreuses marques dans ce chiffre d'affaires du marché sur, ou choisissent de casser des choses, abandonner le passé avec un nouveau spectacle son visage. Cela peut renaître après le redémarrage seulement une poignée d'uvres du même, et en 2013 le « Tomb Raider » est l'un d'entre eux, après la réforme fonctionne en vertu du nouveau thème d'aventure tombe et obtenir une image cohérente des joueurs Laura louange, prévoit également d'adapter la trilogie est née.

Aujourd'hui, cinq ans plus tard, l'origine de l'histoire de Laura venir à la fin, mais cette fois en raison de la planification préalable et les changements de personnel, comme la fin de la trilogie de « Tomb Raider: Shadow » a été remis au développement dirigé par Montréal Eidos, et crystal Dynamics équipe de production d'origine dans le groupe de sauvegarde. Puis la dernière histoire « Shadow » est dans le voyage que Laura Croft se transformer en « Tomb Raider », le prochain tirage d'une fin parfaite pour elle?

Ombre du Pérou

Longue gauche du triangle de l'île et en sifflant la neige Sibérie, le rythme Laura est venu à être éclipsée par la végétation luxuriante jungle péruvienne. Merci aux changements technologiques et de la scène de mises à jour, la neige que devant la « montée » dans l'usine abandonnée et la vallée géothermique, l ' « ombre » de la superposition visuelle d'être plus riche, zone floue entre la forêt et des tourbières entre le brouillard et la forêt de lumière tombant sur les effets de la performance est en place, la vision des magnifiques scènes du grand Canyon et chute d'eau partout. De nombreuses parties des images en direct indiscernables et plan de publicité, le gouvernement a également lancé près du mode appareil photo permet aux joueurs de quitter leurs coups de paysages préférés (ou capture d'écran Yan Yi). la version PC de « Tomb Raider: Shadow » est aussi l'un des premiers à soutenir RTX jeux traçage de rayons, sans doute à l'avenir d'avoir des moments les plus mémorables générés.

Et captures d'écran officielles scène de jeu cohérente

En outre, « l'ombre » a un vaste ensemble, qui se reflète dans de nombreux aspects du jeu. Parmi eux, régler la difficulté du jeu n'est plus unifié, mais sont séparés selon plusieurs types. Par exemple, pour explorer le puzzle était la main dur du joueur peut être difficile à réduire, de sorte que les indices et les conseils du jeu seront l'étiquetage plus important, et explorera l'ensemble en une prémisse simple, vous ne pouvez pas changer la difficulté de la bataille de jeu, l'ennemi apporter un défi plus excitant.

paramètres de difficulté riches

La même polyvalence se reflète également dans la partie audio, comme peu de doublage chinois du jeu, « montée » dans la distribution vocale est encore en usage à la « ombre ». Laura voix toujours stable, peut aider les joueurs à sauver l'effort de voir les sous-titres, si vous ne aimez peut aussi changer la piste audio originale anglaise à tout moment, ce dont ils ont besoin. Dans l ' « ombre » afin de mettre en évidence les différents monuments et les villages ne sont pas impliqués dans le mystère, reflètent le degré de vraisemblance, l'équipe de production a conçu un ensemble de systèmes sonores analogiques, vient de passer un environnement sonore réaliste, et chaque sorte de narration de voix fort sera décrit en termes de leur langue locale, sous la voix principale des niveaux du jeu ne sont pas affectés, ce qui crée un sentiment plein d'immersion.

vidéo de chasse Jungle

Après le plus grand changement reboot « Tomb Raider » ajoute tournage plus chaud et des scènes d'action. Cependant, dans cette production, l'équipe de production semble penser que, avant les deux bataille quelques « distrayant », juste pour le groupe Eidos Montréal a été responsable d'une variété de jeux mettant l'accent sur les mécanismes furtifs (Thief, Deus Ex, etc.), plus la forêt tropicale, il était extrêmement environnement complexe lui-même est très approprié pour la respiration secrète - alors « l'ombre » du style de scène et les combats sont biaisées en faveur de la furtivité.

prédateurs Escape chasse avec de la boue

En combat, Lara peut utiliser une variété d'huile et de boue torchis eux-mêmes, mélange avec l'environnement, pour obtenir l'effet de camouflage (mais souvent parce que Mopa rouler dans la boue, mais aussi dans une certaine mesure, affecté la « valeur de couleur » Laura ). De plus écart d'ombre dans la jungle peut camoufler dans Laura, dans ces couverture, Laura peut exercer une variété d'assassinat, y compris sous l'eau de traînée, élevée pour tuer, tuer, etc. en continu. En outre, l'instinct de survie Laura peut aussi être la différence des ennemis perçus entre le champ de vision, et de tirer profit de cet écart va briser l'un ennemi par un, afin que l'ennemi continuera à craindre les réductions d'effectifs en dehors.

Si non couvert de boue, alors la valeur de couleur ou peut, bien sûr, de la valeur maximale du yen dérivait loin

Comme le mécanisme biaisé vers sneak dans « l'ombre », en plus des scènes habituelles pour explorer à peine rencontré l'ennemi, le processus principal de scènes de rencontre et de combats massifs sont aussi beaucoup moins par rapport à avant, et verticale beaucoup de la conception de la scène et la disposition de l'ennemi sont également encourageants joueurs à l'assassinat. Pour les joueurs qui aiment l'intrigue du mouvement populaire, « l'ombre » de l'expérience peut être moins en mesure de faire les deux premiers. Cependant, d'autre part, les scènes de combat, même pur, comme aussi fait aucun changement fondamental dans le mécanisme, bien que le thème a un phénomène surnaturel existe, mais n'a pas été conçu pour rendre le groupe plus conforme à ce point Fait intéressant, le type d'ennemi, quand les joueurs connaissent les mécanismes de sneak dans l'ombre, l'expérience de combat du jeu va bientôt devenir médiocre.

Survivor Ombre

A partir de 2013 premier travail a commencé, la survie est devenue l'un des éléments importants du travail. La première génération du slogan « Un survivant est né » est une description de ce concept.

Pour des travaux similaires réglage « convention », chaque fois que le pied de protagoniste nouveau lieu mystérieux, certainement en danger. Ainsi, au début de l'aventure, Laura « un autre » perdu de tout son équipement, trouver des ressources pour survivre dans des environnements extrêmes, il est mis en évidence comme un bon aventurier Laura nature de la capacité personnelle. Dans « l'ombre » de l'environnement, la conception de niveau autour de vous les compétences et l'équipement et de l'expansion, les joueurs doivent recueillir toutes sur les plumes de la carte, le bois, la poudre à canon et d'autres matériaux pour améliorer leur efficacité au combat, conformément à son prédécesseur, si certains points rien n'est plus d'équipements haut de gamme est infranchissable. Bien sûr, d'explorer les niveaux, les ressources collectées peuvent également des points d'expérience Accumulez à Laura, ce fait l'arbre de compétences après un certain degré d'optimisation, divisée en trois zones à explorer / lutte / production, etc., le premier choix pour déverrouiller ou pour obtenir plus de puissance de feu la capacité de mouvements agiles sont la liberté des joueurs.

Le nouvel arbre de compétences, conformément à un nouveau style de l'environnement

En plus de choix d'escalade de transport et couteaux, ce scénario a également fait en ajoutant plus du niveau de l'espace vertical, compris entre les différentes vagues d'arbres, ou par câble de branchement et le swing pour atteindre ces zones impraticables . Ces zones ont généralement beaucoup de ressources, ils peuvent être cachés sous l'eau, peut également être situé dans la vallée du Rift, le jeu a une très bonne densité de contenu de la carte. Cependant, les joueurs ne doivent utiliser un peu l'instinct de survie de Laura, ils ne trouvent pas trop de difficultés, mais pourrait facilement se produire trop-plein de ressources.

Les ressources utilisées pour améliorer les armes Evens bientôt

Tomb ombre

Comme l'un des rares aventure Raiders du thème perdu, bien après le redémarrage « Tomb Raider » (l'ancienne version est plus comme le jeu de puzzle pur d'aventure) est souvent utilisé et « Uncharted » pour la comparaison, mais Laura contrairement au voyage plus divergents, carte biais de conception semi-ouvert, mais aussi plus d'attention à payer à « explorer ». Mais sans doute ressenti les deux premières séries d'uvres antérieures et de la pertinence faible, ce qui provoque quelques-uns des vieux fans mécontents, dans « l'ombre », on peut voir de nombreux signes de plus vers la tombe de l'ancienne version.

Les personnages que vous pouvez choisir le modèle 9 génération (et « boîte poitrine Laura » plus haut)

Tout d'abord, cela fait la branche tombe en termes de qualité et à l'échelle devaient dépasser le nombre de son prédécesseur, mais aussi pour améliorer l'équipe de production pour explorer la tombe de la sentence, ils sont généralement donné un bonus de compétences uniques ou plan de l'équipement légendaire. Comme toujours, ces tombeaux cachés et crypte remplis de terrain escarpé, dangers qui nous guettent et organes mortels. un mauvais fonctionnement, vous pouvez toujours assister aux « cent sortes de mourir Laura » et redémarrez la série peuvent être considérés comme un temps forts cruels. Bien sûr, cela est aussi l'un des plus grand tombeau régional de plaisir.

« Laura est 100 sortes de mourir »

Et sur la surface de kung fu, « l'ombre » dans les ruines et les tombes anciennes sont également plus aventureux thème au trésor sens unique de l'exploration - comme dans les deux précédents, certains défis des tombes est en fait composé d'un certain nombre de mines et de débris et d'autres « modernes industrie « scène imprégnée composée de, et ce pour la structure de la tombe, paysage sous beaucoup de bénédiction large vision sur l'élan plus ambitieux, forcer plus de gens à explorer. Sur les principaux paramètres du jeu de puzzle en ligne, bien que le nombre a augmenté, mais respecter l'esprit des « joueurs de jeu d'une ligne à ne pas faire trop obstruent, permettant au joueur frustré » et « Shadow » est encore de le garder dans une bonne niveau de difficulté, les joueurs ne doivent pas se préoccuper trop.

Equipé de la capacité de trouver un bonus de plan dans la tombe

En plus de la ligne de dépense la tombe, la taille de ce pour le reste de la scène est une amélioration évidente. Plusieurs implantations majeures de ce que l'avortement soit ou l'échelle sont les plus série. Ici, vous pouvez recevoir beaucoup de connaissances des quêtes intéressantes ou le caractère, le dialogue des personnages peuvent échanger de nouveaux équipements et armes, découvrez les fichiers secrets dévoileront une carte secrète endroit caché - pour les joueurs qui ont l'habitude de la collecte et mots, « Shadow » est sans aucun doute un tube plein d'expérience.

Les principaux organes du magnifique puzzle tombe

Ombre de Lara

Bien que la trilogie « Tomb Raider » a de nombreuses fonctionnalités agréables, mais sans aucun doute, la partie la plus importante est sans aucun doute le personnage principal Laura Croft lui-même. Redémarrer fonctionne pour ceux qui ont des antécédents familiaux des origines, la nécessité de « choses break, » le courage, comme image de personnage le plus célèbre femme de l'industrie du jeu (probablement pas), plus tôt décrit comme Laura est sexy, le courage et la sagesse de une image de la femme parfaite (et Angelina Jolie qui a mis la bénédiction).

Après le redémarrage, toute la trilogie est la perspective de l'origine d'une redessinée plus proche de la « vraie » Laura, y compris film live-action « origines de la guerre » inclus, reconfigurent Laura et « Tomb Lai Ying « l'image de marque d'un anneau. « Tomb Raider (2013), » est de montrer Laura inexpérimenté, est passée d'une faiblesse dans l'histoire, « montée » est la forte performance de Laura indépendance, de poursuivre leur propre processus d'aventure, et « Shadow » est sur le travail tirer les véritables motifs de leur propre, ainsi que Voyage et le devoir de poursuivre l'interrogatoire.

Tout simplement parce que personne n'est parfait, de sorte que le spectacle Laura en route pour se développer, la suppression de ces bonnes qualités, il y aura inévitablement un côté sombre de la personnalité. Le sous-titre de ce que « l'ombre » En plus de la prophétie catastrophe du jugement dernier fait référence au jeu, mais aussi sur l'état d'esprit de leur propre et Laura. Dans les deux premières histoires, l'accent est mis sur le processus lui-même aventure Lara Croft Tomb conséquences possibles est pas l'histoire. Dans ce domaine comme dans, Laura a vu enfin les conséquences de ce comportement - à cause de son imprudence et impulsif, ce qui conduit à une tragédie dévastatrice bientôt. Laura cette curiosité était son avantage percée d'une variété d'essais difficiles, mais aussi très facile de devenir un « sectarisme fanatique », et ce fanatisme aura d'autres et eux-mêmes en danger.

Et le sort de la Sainte Trinité Laura d'esprit transporta

Cela fait le récit se concentrera également sur le côté obscur du coeur et Laura décrit l'expérience passée, les joueurs peuvent voir un grand nombre de fragments d'histoire correspondants, y compris les amis et les conflits, le conflit entre le sens des responsabilités et la vengeance de Laura, et les souvenirs des conflits familiaux et Croft Manor. Cette lacune décrit les gens de côté, couplé à surmonter, pour surmonter l'auto intrigue est pas nouveau, mais les chiffres de croissance pour l'origine de l'histoire du dernier chapitre, il est très nécessaire. Nom du jeu « Tomb Raider » signifie voleurs / prédateurs graves droits, évidemment ce n'est pas une carrière glorieuse, si seulement compter uniquement sur leur propre curiosité de conduite imprudente d'explorer les choses inconnues loin, en criant qu'elle et les nobles la différence entre un culte et quels objectifs fondamentaux - qui conduisent finalement à la destruction du mal. L ' « ombre » en général peut être considéré comme Lara Croft à croître dans « Tomb Raider », plutôt qu'un simple enregistrement de destruction fou pour décrire le processus.

Lara Croft et du manoir de l'enfance

Cependant, après la literie les deux premiers « ombre » dans la Laura de la Sainte Trinité et l'épreuve de force finale est le point culminant de cette partie de l'histoire, mais le jeu dans certains aspects clés de l'intrigue est avant encore hâtive peu. Oui, il y a des souvenirs du jeu, il y a de grandes et Holy Trinity Patron dispute des armes à feu à la bouche avec le processus de noircissement réveil, mais parce qu'une partie de la ligne principale d'avance trop vite, il est facile à pied avant vient d'être la vie Taichetaiwu, qu'il est un pied arrière Laura tuer sans sourciller. Rush sur cette histoire, mais aussi de promouvoir la performance du jeu Laura semble « incompatible ».

propre chef de file du comportement de Laura à la destruction de la vue

Tomb Raider Ombre

Cependant, en plus de remodeler l'image des personnages, la version de redémarrage de « Tomb Raider » a été en mesure d'obtenir tant d'éloges, mais aussi parce qu'il était sur le « casse-tête était principalement dans le cycle de développement, » l'ancienne version Tomb Raider a entrepris une réforme audacieuse. cadre de jeu est modifié de manière à devenir une action-aventure basé, complétée par un certain degré d'éléments de survie et d'exploration. Bien que cette réforme ne soit pas prise en charge par tous les fans, mais les résultats après l'événement est un succès, il permet également à l'équipe de développement d'accord avec une telle stratégie de développement.

Cependant, comme la fin de la trilogie de « l'ombre », on peut voir encore quelques « familier », mais les signes inévitables: en 2013, le « Tomb Raider » avec la mécanique de jeu innovants et des personnages obtenir beaucoup d'éloges, 2015 « Tomb Raider: la hausse » est due au matériel hôte ainsi que le niveau du chiffre d'affaires, l'image, l'échelle de la carte et d'autres « largeur » soit augmenté de façon spectaculaire. Par la de 2018 « Tomb Raider: Shadow », bien qu'il ne peut pas ignorer l'impact causé par le chiffre d'affaires de l'équipe de production, il ne fait aucun doute tout le jeu du point de vue, dans le cas du cadre général ne change pas, peut « améliorer » partie combien ont pas quitté. « Shadow » est plus sur la base du patch d'origine, dessiner une nouvelle interface utilisateur, arbre de compétences optimisées et l'exploration, la partie de combat de la restructuration, l'augmentation des éléments furtifs, en retrait quelques-unes des vieilles tombes et ainsi de suite.

Trilogie plus grande scène

Il ne fait aucun doute que c'est un coffre-fort, mais aussi d'améliorer la façon dont les fans sont heureux de voir. Mais du côté, ainsi amélioré pour les fans pas si grave, cela signifie que l'expérience de jeu, « similaire ». Il ne fait aucun doute que la « montée » et « Ombre » est de grande dimension et ont grande qualité de la production, mais il est facile pour beaucoup de joueurs était « de routine comme », « morceau de peau de changement d'information » sentiment. Comme le dernier chapitre de la trilogie, « Shadow » et la série de développement a sans doute touché le « plafond », comme il a été un grand succès pour redémarrer le courage en général, pour mettre fin à l'histoire de l'origine du point de départ, l'avenir de « Tomb Lai Ying « prendre un peu de temps pour précipiter, l'introduction d'une nouvelle histoire et le cadre du jeu de relouer.

résumé

Après une attente de trois ans par Eidos a repris le « Tomb Raider: Shadow » est devenu la plus grande partie du modèle de la série, qui tire sur les avantages de son prédécesseur, et en plus de cela pour développer à nouveau. Jungle péruvienne peaux difficiles d'accès secrets et monuments massifs attendent d'être explorées, pleine de conception immersive et les détails font l'apparence de l'écran et se sentent devenir réaliste, plein de culture ancienne et les coutumes du village contient des anecdotes intéressantes sur les savoirs qui attendent d'être résolus. La végétation dense de l'environnement est aussi une retraite parfaite, la nouvelle incarnation de la stratégie Lara refroidissement chasseur de la jungle, laissez trembler ennemi en cendres.

Et comme la fin des origines de l'histoire, quand Laura suit le rythme de la Sainte Trinité, dans la ville mystérieuse inexploité, elle finira par faire face à leur propre destin dans le côté sombre et la fin des prophéties du monde d'Armageddon, les choix difficiles et les expériences de vie pour surmonter la « ombre ». Cependant, l ' « ombre » est non seulement le sort de Laura vont de pair. Après une trilogie de développement, le cadre de jeu lui-même semble pléthorique, difficile d'avoir une certaine expérience surprise des spots lumineux, de sorte que l'ensemble des travaux dans le « dur pour améliorer le » goulot d'étranglement. Propulsée apogée de l'histoire est aussi un peu hâtive, si longue histoire d'origine de la literie semble manquer un certain impact.

Mais il ne fait aucun doute, « Tomb Raider: Shadow » est toujours un grand niveau de production admissible, dans notre témoignage commun, Lara Croft des victimes Yamatai, les animaux de chasse seront progressivement sanglotant fille devenir forte autonomie, le courage d'assumer la responsabilité des femmes. À ce stade, elle est plus un comportement impulsif téméraire est pas différent des aventuriers et des voleurs, mais le vrai « Tomb Raider ».

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