La nouvelle offre ne tombera pas dans la crise des arriérés, a connu une brute à la fin ce?

Sundance Kid « ces trois mots occupent l'ancienne génération de joueurs est sans aucun doute des souvenirs d'enfance. À cette époque ne peuvent pas se permettre d'acheter une véritable console de jeux, les enfants intimident première impression de la console de jeu, une machine rouge et blanc avec un clavier, est compatible avec cassette FC, ne savent pas combien d'enfants sous le couvert de l'apprentissage machine, laisser la famille à acheter leur propre brute, puis acheter les jeux de jeu de cassette.

Mais récemment, une lettre rendue publique par la science du Guangdong et de la technologie Co., Ltd culture brute wishful « Lettre aux employés » a été découvert, l'équipe jeu démantelée associée à des salaires en retard, puis les consoles de jeu bully classique peut vraiment envie de se fondre dans le désert de.

Cottage a commencé, la valeur maximale atteint 1 milliard

Le moment le plus chaud, « despote » tous les must de la famille, le conducteur de la porte de l'usine en attente de livraison de longue ligne à long terme.

En 1983, la vente de Nintendo NES FC, qui a une signification « historique » dans le jeu, Nintendo est non seulement de laisser la renommée de l'entreprise, mais aussi conduit au développement de même l'industrie du jeu au Japon, en Europe et aux Etats-Unis, la sur la console de jeu vidéo l'époque de la grande dépression.

Lorsque FC NES populaire au Japon et aux États-Unis, la Chine en raison des barrières tarifaires, 1985 prix FC NES en Chine est d'environ 185 yuans, et plus tard a augmenté à 800 yuans, une cartouche de jeu à plus de 200. Vous savez, à ce moment-là, le salaire mensuel moyen des villes de taille moyenne moins de 100 yuans. En outre, le FC Red Machine en Chine et il n'y a pas de canaux de vente, il suffit d'acheter, même si l'argent est également susceptible de relation de soins.

Pour diverses raisons, le FC Red machine n'a pas fait des vagues sur le marché chinois, mais cette fois Zhongshan Yihua Group, une filiale d'une perte de vu cet écart de 200 millions petite usine sur le marché.

L'usine a ensuite été despote, puis comme directeur Duan Yongping, Maîtrise en économie, Université Renmin de Chine est né, il a vu la demande du marché potentiel, ce qui conduit la transformation de la plante entière, le développement des jeux électroniques.

En 1991, l'industrie de l'électronique Sundance Kid a été fondée la même année en Juin, les premières consoles de jeu bully sur le marché, et le roi mis 400000 première annonce diffusée sur China Central Television, qui « a un tyran, a frappé dix mille yuans famille « des activités de vente avec des prix » concours de despote », avec une longue de trois cents, seulement quelques dizaines de blocs d'une cassette et une cassette peut contenir des avantages huit jeux, la croissance des ventes despote rapide, et plus tard, la première génération de petits roi a ajouté un clavier d'ordinateur et des cartes d'apprentissage, « l'apprentissage machine brute » est né.

Nintendo NES a commencé par le chalet, combiné avec des prix bas et de marketing forte, mais aussi pour combler les postes vacants sur le marché des machines de jeux et l'apprentissage machine, les consoles de jeu se classe premier despote sur le marché. Le temps d'un an, les ventes de milliards de dollars, la période de pointe en 1995, les ventes de consoles de jeux a grimpé à intimidateur milliards. « Tetris », « Contra » jeux « Super Mario » comme celui dans les jeunes après 80.

 Bully manque de recherche et de développement, l'apprentissage automatique seulement échoué à garder les enfants grandissent

Pic despote n'a pas duré longtemps.

Une grande partie du succès intimidateur parce duanyongping saisir l'opportunité de marché, nous avons repéré la demande du marché, mais dans la recherche et le développement, les obstacles techniques ne l'ont pas intimider. En raison du manque d'originalité des conflits internes augmentation de l'entreprise, la perte de personnel technique, couplé avec des produits maison externes, des produits similaires apparaissent, la montée du jeu de VCD, despote et bientôt allé en descente.

Face à la baisse rapide de la part de marché, despote également tenté d'élargir le champ d'activité, ouvrez l'audio numérique, les appareils de cuisine, et d'autres domaines, mais aussi un téléphone cellulaire, tablette, fait des jeux somatosensoriel, mais n'a pas trouvé son cur de métier .

Avec les progrès technologiques, l'amélioration des exigences de qualité des personnes, la qualité des produits intimidateur de plus en plus d'attention a été critiquée, la « piraterie », « copie », « mauvais » et d'autres mots constamment les gens déprimés à l'image de marque brute. Avec le développement de jeux informatiques, jeux mobiles, despote, mais peu à peu disparu.

Au début dernière Août à l'exposition ChinaJoy, retour intimidateur, publié le Sundance Kid Z + nouveau jeu d'ordinateur, cette pièce d'équipement et les entreprises américaines AMD à construire, équipé d'un système de Windows 10, prétendument anti-fissure, non plug-in, ainsi que chef-d'uvre de jeu exclusif, couplé avec nostalgie, donnant aux joueurs de nouvelles attentes.

Mais en mai de cette année, les consoles de jeux Sundance Kid projet soudainement résignés démantelés. En raison des contraintes de financement, sorti des jeux bully précédemment des retards dans les produits matériels à la vente, et les investisseurs pessimistes sur l'état d'avancement du projet, a été incapable de soutenir les consoles de jeu Sundance Kid continuer à faire avancer le projet. Même directement responsable du projet intimidateur Shanghai Branch a également été démantelée.

Récemment, a exposé la « Lettre au personnel », a déclaré l'intimidateur équipe de Shanghai l'ensemble du personnel en Février, Mars, Avril, les salaires, la sécurité sociale, l'impôt, fonds de prévoyance, aucun paiement de remboursement. En outre, les consoles de jeux Sundance Kid projets devaient encore beaucoup de fournisseurs d'argent, les frais de service. Nous avons peur de la nouvelle brute pas attendre.

De la valeur de sortie d'un milliard à la dette, le développement intimidateur peut dire que l'ère de pas cher pris en compte, la recherche et le développement à un désavantage manquant.

À cet âge ne se concentre pas sur le droit d'auteur, peut intimider ouvrir le marché par l'imitation, maintenant, car elle aussi insuffisante la force R & D, la mauvaise qualité des produits, l'Internet et le fuite des cerveaux hors du marché.

Puis d'autre part sur le marché du jeu en Chine maintenant, Voyage de fin et les jeux mobiles occupent une position dominante, ces jeux sont la propriété sociale, la capacité d'absorption d'or sera plus forte, le pays a fait sont plus avancés, alors que le marché du jeu de la console sur le marché intérieur est relativement faible, tout au long marché du jeu a représenté très faible, mais il y a des acteurs du marché, l'hôte du marché du jeu mondial parfait 2008 a commencé l'investissement, ont publié « NWN, » « et d'autres » aux flambeaux variété de jeux de console.

Par rapport au jeu principal est très bien développé, avec un patrimoine industriel fort des Etats-Unis, le Japon et d'autres pays, l'investissement intérieur dans les usines jeux de console de jeu enthousiasme limité, les habitudes de dépenses de l'utilisateur ont également besoin d'excavation et de la culture en cours. être tiré hôte potentiel du marché chinois du jeu.

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