Jedi survivre point rouge holographique facile ou facile à utiliser? Lors de l'analyse de divers vue avec les meilleurs
Dans un post récent sur les Jedi pour survivre sites, nous avons trouvé beaucoup de joueurs doivent viser plus controversés, certains disent rouge point facile à utiliser, mais aussi la pratique de l'utilisation holographique, certains disent quatre fois le pistolet de pression impossible, les experts disent qu'il ya facilement , à la suite de petites séries pour faire un test simple pour les sites.
Regardez d'abord les quatre types de sites base de droit de propriété.
Dans l'ensemble, on peut voir que seulement 2 fois vers le bas et ouvrir le miroir 1 taux d'agrandissement augmente, mais l'augmentation reste l'agrandissement, à la suite petite ouverture pour quelques temps de miroir de visée.
Doublez le miroir (point rouge)
Le temps de miroir ouvert rouge apparaît point (0.23S) centre de point rouge positif (0.38s)
Deux fois le miroir
Pour le temps de vue miroir ouvert se produit (Commentaires Pas de commentaires postés) centre de vue positif (0.49S)
Quatre fois le miroir
Sight semble refléter le temps ouvert (0.38s) de centre de vue positif (0.59S)
miroir octuple
Quatre fois avec le même miroir
Dans sites comparatifs sont visibles dans 20% de l'avantage double miroir est très clair à partir des données, quatre fois plus lent que le point rouge est d'environ 35%. Principalement en raison d'un plus petit champ de vision visant à quatre fois le miroir, voir le temps de crosshair, il pensait que relativement tard que l'échange de feu à courte portée, dans les mêmes conditions quatre fois le miroir est difficile à jouer que 1 grossissement, même si vous pouvez être arme parfaite de la pression, mais ont toujours la main pris dans le passif.
Trois étapes du processus d'ouverture d'un miroir, un fusil respectivement, voir de vue, la stabilisation de la vue. En trois étapes, dans ses viseurs scène n'est pas une bonne vue au point cible qu'il ne peut pas frapper avec précision la cible, voir sites de vue indiqué, est le point de balles de tir au plus tôt pour voir lorsque le tir cardiaque potentiel, ou en vertu du temps de jeu sauvé de l'expérience peut le faire tir de la pointe en vue de prédire, ce qui peut être comparé à quand la vue avant d'être plus stable alors tiré avantage.
Dans le maître de duel, les détails de déterminer le succès ou l'échec, le combat à courte portée, la fraction de seconde est suffisante pour déterminer la vie et la mort d'un joueur, si la vitesse miroir ouverte et l'anticipation point de visée est très important.
Source: ImbaTV
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