Parlez des catégories de RPG: Lorsque vous jouez RPG, il est exactement « quoi »?

Disons que toute la journée RPG, RPG, vous savez maintenant que vous jouez ce « jeu de rôle » est en fait un type de ce qui appartient à - la réponse semble très simple, mais peut-être pas la même chose que vous voulez avec .

Avec le recul, dans une petite série de 20 ans de carrière dans le jeu, « jeu de rôle », le terme a été étroitement liée à lui-même.

Bien que la plupart des enfants du même âge, mon premier jeu expérience reste aussi « Super Mario Brothers », mais je pense que mon vrai jeu de FC « dans la fosse » expérience, est encore 97 ans, deux Go Kadai - « second robot super Wars G » et « Pokemon rouge », donc dans un autre monde fantastique, laisser un autre rôle grandir, se sentant une autre interprétation d'une histoire aussi envoûtante. Cela a également conduit après la « Porte de Baldur, » « Fantasy Legend », « World of Warcraft » ... même dire, jeu de RPG dans une certaine mesure détermine le cours de ma vie.

Beaucoup de gens ne doivent pas oublier cette petite image

Et Xiao Bian Je ne pense pas que ce soit une minorité - a commencé à émerger du jeu de RPG cette classe, il est d'occuper une place très importante dans l'histoire du jeu. Il est pas exagéré de dire que, dans sa période dorée, presque la seule industrie du jeu empereur, même au cours des dernières années, cette soi-disant « période de RPG de déclin, » comme un « assistant 3 » chef-d'oeuvre de rôle, il doit être l'année du jeu il communauté Tan.

Même si elle est un millésime de niche comme « Traveler Plus », était encore en mesure d'obtenir 100 millions de ventes

Cela dit, comme une longue histoire de types de jeu, type RPG de dérivé est un peu beaucoup. Bien que nous disons toute la journée RPG, RPG, vous savez maintenant que vous jouez ce « jeu de rôle » est en fait ce type de - la réponse semble très simple, mais que vous voulez peut-être pas parler à votre la même chose.

EDITORIAL: Qu'est-ce exactement RPG?

Avant de parler à ce sujet, je me sens tout d'abord avoir à parler de la question ci-dessus: quel genre d'éléments, conformément à une norme RPG?

Dans Wikipedia « jeu de rôle, » l'entrée le dit:

Dans le jeu, les joueurs assument le rôle d'un monde virtuel ou plusieurs rôles pour le jeu, le joueur en manipulant les personnages du jeu à se battre avec l'ennemi, pour améliorer le niveau, l'équipement Collect et terminer la tâche des paramètres de jeu, et l'expérience de l'histoire.

En fait, je ne suis pas besoin de la phrase ci-dessus, aussi longtemps que vous avez l'ancêtre joué jeu RPG - jeu de plateau « Donjons et Dragons », qui est maintenant encore « groupe d'exécution » de la base de ventilateur fixe, il devient clair comme un RPG, en fait, le plus noyau critique que deux: « Jouer » et « croissance ».

RPG a presque tous les biens

Honnêtement, tant que les jeux vidéo sont plus ou moins cette fonctionnalité - après tout, presque des jeux non-joueurs jouent un autre personnage, mais je pense que plus tendance RPG, vous permet apparemment d'être en mesure de jouer laissez-vous sentir le rôle de « sens de substitution » et « empathie » (s). Pour atteindre cet objectif, l'importance de l'histoire reflète vraiment, comme pour la « croissance » tant mieux comprendre, vous Daguai / mise à niveau, le joueur peut se sentir bien: faire leurs propres actions dans le jeu, sera un grand affecter les attributs de votre personnage de mesure, laissez-tA tout le chemin pour devenir plus fort. Ainsi, même comme « Monster Hunter » ce jeu, il y a encore beaucoup de joueurs pensent qu'il est un équipement ARPG, très simple, grandir est aussi une croissance non?

« Monster Hunter » vraiment un ARPG il?

Il semble donc donc, la définition de RPG en fait assez simple, même un peu en retard. Par exemple, le facteur de croissance de ce genre de choses dites maintenant, il devient un peu redondant - quel jeu ne prouvaient pas le facteur de croissance ah. Mais ne sous-estimez pas cette norme dépassée, ce qui peut me faire attendre le prochain économiser beaucoup de salive inutile.

DRPG: aube électronique de compromis

Dans ce type RPG jeu juste aller à la table et les supports numériques au cours de cette période à l'aube, DRPG (Dungeon RPG, Dungeon RPG) RPG est presque synonyme de l'absolu. série « Sorcellerie » On peut dire d'affecter toute une génération de joueurs à ce moment-là. JRPG comprend également l'auteur de « Dragon Quest » le travail de Père Yuji Horii, vous voyez un DQ tout est le fils de DRPG. à partir de   DQ   A continué vers le bas que les grands joueurs de billets sont derrière bidule appelé « tour », en fait, l'analyse finale est RPG   La forme de base de l'original - Drôle à dire, ne jouez pas jeu de société tour à tour, mais aussi ne pas en temps réel en direct PK?

Les joueurs de Taiwan ont fait feuille d'ascendance DRPG

Une fois que le plus DRPG de simple, uniquement en noir + ligne blanche, et beaucoup de texte

jeu DRPG lui-même avec les caractéristiques de ce plus bas de la technologie de l'année où il est né: la perspective à la première personne qui est la plupart des lignes simples peuvent également montrer, toujours jouer sans fin, seule scène de donjon étroit - bien sûr, il y avait difficulté presque déraisonnable: en effet, on y pense comprendre, puis jouez RPG de ces gens presque toujours aller de l'ordinateur de bureau pour exécuter les chefs de mission de diverses brimades DM Kichiku habitude qu'ils auraient infraction difficile à Je ne blâme pas, mais pour les nouveaux joueurs ne penser à partir de zéro, souvent aussi appelé DRPG étrangers rampent donjon , Qu'est-ce que cela signifie? « Dungeon crawl » Oui, pour les non-joueurs sérieux de RPG, l'expérience de jeu DRPG est essentiellement dans la ville souterraine « crawl » est si difficile.

Il demande aux joueurs de se présenter carte du labyrinthe complexe, aussi une partie importante de DRPG

C'est aussi pourquoi la « Porte de Baldur » et d'autres éléments tels que les 90 plus, le monde plus riche, meilleure image après que les chefs-d'uvre de CRPG sont apparus, l'une des raisons DRPG déclin progressif en Europe. Mais au Japon, la maison de mortalité élevé du pays, donc il y a encore un groupe de hard-core gamers DRPG pour maintenir l'ancien type de RPG de marché. « Le Labyrinthe du monde Arbre » est l'un des plus grands succès, tandis que l'ajout de DRPG contemporain au cur de la perspective à la première personne n'a pas changé et difficile, en fait, l'original « Sorcellerie » une autre histoire. Après tout, le jeu en remplacement de l'industrie du divertissement la plus forte croissance, doivent utiliser une variété de vieilles règles pour limiter le type de jeu est le plus étrange est-ce pas?

À ce jour, DRPG a également été un grand changement

ARPG: Le jeu le plus réussi dans l'histoire du mélange?

Ce sera à la fois ACT et RPG combiné au moment où les plus populaires types de jeu, type complexe de jeu né entièrement axé sur le marché, et est maintenant le jeu le plus populaire dans le secteur du vrac, la quasi-totalité des uvres 3A RPG ne sont pas de ouvrir cet élément - ne prenez pas la peine d'énumérer les petites séries, trop. Même l'écriture est lu comme un feu d'une arme à feu RPG, « Destiny », « tout le territoire du blocus » et d'autres uvres, qui sont déclarées « RPG d'action » officielle, on ne peut pas réfuter.

Le tournage est partie à proprement parler de l'action de la chose!

En parlant ARPG, « Diablo » considéré comme le plus typique, les plus célèbres représentants - et presque peut dire que le chef-d'uvre ARPG Ouest, comme pour le Japon peut compliqué, en raison de son jeu ACT extrêmement bien développé, le genre de ARPG peut être décrit comme étrange, depuis les premiers jours de la version la plus horizontale ARPG « Ys » et « Dungeons & Dragons » et d'autres uvres, le Japon est presque « la popularité ACT, comment ont ARPG correspondant », un autre point de vue, ne peut dire que les joueurs japonais J'aime vraiment RPG un ...

En même temps, il semble aussi être la ligne de démarcation de la branche la plus obscure d'un RPG, dans le jeu contemporain est livré avec des facteurs de croissance, à la fin comment ARPG et « ont élevés éléments de jeux d'action » pour distinguer à part, il est très foiré le travail manuel. Par exemple, « The Legend of Zelda, » beaucoup de gens pensent qu'il est un ARPG, mais pas vraiment - au moins l'ancien fonctionnaire du bureau ne pense pas - les gens appelés « A · AVG ». Bien sûr, la définition du RPG du point de vue de ce qui précède, « Legend of Zelda » ne répond pas à la définition dont la « croissance », comme « désert d'intérêt » dans une telle durabilité de réglage des armes, est le plus typique " anti-RPG « éléments.

"Legend of Zelda" est pas un ARPG

Mais si, comme « Marvel Spider-Man » un tel niveau, les arbres de compétences, les quêtes principales du jeu, si vous utilisez les critères ci-dessus pour mesurer ce jeu, vous dites qu'il est ARPG, semble ... il est vrai - encore les gens se disent encore officiel « A.AVG ». Donc, à la fin ce qui est un ARPG? Daguai monté en flèche sur numérique? Comme « Diablo » est si l'équipement de rareté vert, bleu et jaune? Il y a encore un certain nombre de labyrinthe souterrain étrange? Cette proposition se sentir seul serait en mesure d'ouvrir un autre article vers le haut.

Mais je veux dire, cependant, « ce qui constitue une ARPG » bonne résolution, mais « ce n'est pas un ARPG », ou relativement bien résolu. Ce qu'ils ne parleront pas contre de telles choses ésotériques comme des commentaires, au moins comme des « éléments d'action » du jeu, il y a une limite de détermination claire « hitbox » toujours nécessaire - je tiré cette sous attaque, vous échapper à la portée de l'attaque, il ne serait pas frappé le. ACT conditions de base pour cette norme, alors, comme « World of Warcraft », « Final Fantasy 14 » et même « différents degrés de lame » (2ème génération n'ont à dire ... une décision ne peut pas être écrit l'article!) Ce vote instantané RPG jeu, a été expulsé des rangs de tous ARPG. Après tout, ces jeux sont en plus des opérations en temps réel, en fait, le mécanisme de base avec le RPG traditionnel et il n'y a pas beaucoup de différence: aussi longtemps que le système détermine que vous frappez, même si vous allez derrière le monstre ne pouvait pas échapper à la mort.

Même rythme compact à nouveau, ce n'est pas une « action » jeu RPG

SRPG: Étant donné que le conseil n'est plus le même

SRPG probablement tout le monde connaît, en Europe, il a un nom: tactique RPG (tactique de rôle), au début de la « Genèse III », le joueur peut contrôler le rôle d'une équipe entière sera miniatures de classe de combat tour par tour de tout le confort moderne SRPG fait augmenter la taille de la pièce avec seulement sur cette base.

En théorie première SRPG "Genesis III"

Mais avec DRPG, cela aussi est une origine occidentale, mais finalement « l'Occident ne brille pas Dongfang Liang, » le type de RPG. Quand il vient à SRPG, vous ne pouvez presque pas penser à quelques jeu américain, « Heroes: Heroes' considéré comme le seul enfant de sortes SRPG, mais le Japon a pu travailler aussi familier: » Fire Emblem « » Wars Super Robot " « Tactics finale fantastique » ... il semble au moment de l'obsession japonaise SRPG plutôt inhabituel, mais plutôt orthodoxe SLG est devenu une minorité relativement faible du jeu. On peut dire, SRPG jusqu'à maintenant était presque devenu un type de jeu japonais

SLG ligne séparative entre les faits et SRPG bien défini - en plus de ce qui précède, dans les jeux les plus élémentaires et les facteurs de croissance (Qui a dit que nous ne pouvons pas jouer un groupe de personnes), dépendent encore en grande partie sur la façon dont vous pensez du jeu ces « morceaux » - pour SLG, cela peut être juste quelques-uns des soldats, une partie des troupes, dont certains peuvent abandonner, le vrai « pion » disponible, même si notre rôle au sein du conseil d'administration et moins comme « XCOM », vous ne ces hommes vous diront combien de soldats ont des sentiments;

Mais dans SRPG, les producteurs feront tout leur possible pour créer ces camarades, de sorte que vous vraiment comme un RPG traditionnel car il est le « compagnon » ou même intimes « camarades ». "Fire Emblem" Lynn, Ike, "Super Robot Wars" a été ajouté à la feuille Mizuno Nan, "Final Fantasy Tactics" Ramsar et Delita. Les joueurs sur la carte ne pas seulement fonctionner « pion » mais « compagnon », cela peut être le vrai charme de SRPG, il est chose jeu préféré du Japon présenté.

« Robot Wars » dans super Cut En exécution peut être le rôle exagéré du charme

CRPG: accès direct à la nature de RPG "faction bienveillante"

Enfin vient à ce stock, et ces types de RPG à jouer comme une dimension différente classification ci-dessus, CRPG est plus d'un style: il peut être DRPG, peut être SRPG, plus peut être ARPG ... En fait, ce stock un large éventail terrible couvert, pensez-vous que CRPG Qu'est-ce que cela signifie? Dans un premier temps, qui est, C (Computer) pour séparer la version de bureau du T (tableau) RPG mis en place RPG-- autres mots, tous les jeux de RPG, strictement parlant, peuvent compter CRPG ...

Bien sûr, maintenant CRPG est donné un sens, en fait, plus remonter à la source, avait plus à ceux ayant des propriétés similaires TRPG jeu de rôle. « Porte de Baldur », « Fallout 1 & 2 » et d'autres uvres sont l'un des représentants, et de ce point de sens plus étroit vue, presque tous les JRPG peuvent être exclus - même si leur père avait aussi comme « Heroes » et autres grand fan de vieux CRPG.

Il est CRPG déterminé de cette norme à la fin quel est-il? Étrangères a appelé « Le CRPG Addict » (Les accros du CRPG? Horrible) du blog a écrit un article intitulé « Quel est le CRPG » article dans 10 ans, qui lui, comme un vieux CRPG de poudre à canon, cité CRPG devrait avoir beaucoup d'éléments dans cette petite série pour ne citer que quelques-uns:

1. Construire un personnage à partir de zéro - la race, le sexe, le nom, et même son talent, les compétences, et même la personnalité. Comme vous devez construire carte de caractère lorsque le groupe est dirigé si le MDN, de créer un poste de leur propre avatar de jeu. Alors, vous comprenez pourquoi Xiao Bian dirait presque tous les JRPG exclure, une grande caractéristique est l'histoire par défaut d'un protagoniste JRPG, dans cette perspective, série « l'assistant », ce classique RPG européen et américain, ne constitue pas un CRPG.

créer un rôle inéluctablement, vous pourrez peut-être passer une journée entière

2. Une grande variété de mécanisme de développement du caractère: Vous nivellement non seulement pour se développer, acheter ou frapper les différents types d'équipements, accessoires, points de compétence, vous pouvez rendre votre personnage se déplaçant dans des directions différentes, certains des huit enfants du CRPG même une connaissance ésotérique, tels que la série « Diablo » a toujours été le rôle de Build-- Oui, « Diablo » en fait peut être considéré comme un CRPG.

Combien de personnes ici ne comprennent pas alors l'AC, THAC0 et d'autres termes?

3. Libre de se déplacer et explorer le monde: Disons que toute la journée « monde ouvert » est en fait exactement ce que CRPG en standard - bien que 95% sont super version basse, mais je dois admettre, si vous êtes un CRPG, au moins il ne sera pas de force vous guider pour aller une certaine direction. Vous ne pouviez pas prendre le chemin inhabituel, aussi longtemps que vous pouvez survivre.

Dans cette perspective, le « World of Warcraft » est également très en ligne: après tout, jamais un à vous arrêter 10 Gangrebois directement à partir Orgrimmar exécuté

4. L'histoire et le changement mondial fondé sur le comportement du joueur : Les blogueurs a également reconnu que cet élément contient une partie de ses marchandises de contrebande, mais les petites séries ont aussi profondément que - même si de nombreux travaux de CRPG annoncé, cet élément peut faire le bien lieu de travail et même faire pas beaucoup. En raison de cela affecte la situation en tant que classe, type d'histoire « effet papillon », de penser à tous les choix possibles le joueur est vraiment pas facile. Dans le jeu moderne de plus en plus de coût élevé de l'affaire, même aussi forte que dans ce contexte « The Elder Scrolls 5 » est pas un succès.

choix Ubiquitous est l'âme CRPG

Dans les petites séries, qui a fait le meilleur chef d'uvre relativement CRPG au cours des dernières années, peut être considéré comme un « Fallout: New Vegas » et peut prendre en charge les principales forces plus complexes tissé (oui, il est la ligne principale) histoire du réseau, obsidienne compléter leur talent hérité de l'île noire pour jouer le plus, tout joué.

Il y a beaucoup de caractéristiques de CRPG uniques, comme un système de combat basé hasard et similaires, mais nous ne sommes pas, après tout, l'article intitulé CRPG référence spéciale, aussi longtemps que vous savez que ces dernières années, les vrais plants de racines de CRPG rouge dans l'article sauf: externe et peut-être plus célèbre série « monde spirituel péché originel » et « colonne éternelle, » presque obtenu à gauche est court - et le jeu et Cherish, ah.

Si un CRPG est héritée de l'époque du style de jeu du MDN orthodoxe jeu de rôle « faction bienveillante », le dernier à dire que c'est une culture différente de la variabilité du sol est tout à coup de la descente « mauvaises voies », mais encore exsude son charme irrésistible.

JRPG: de la naissance d'un autre sol, variation miraculeusement

En tant que compagnon de style RPG, JRPG origine japonaise comme une « espèce variation », si le point de joueur de RPG de vue au dessus du point de vue « orthodoxe », peut vraiment dire être extrêmement déviant. Mais même les plus fondamentalistes des croyants CRPG doivent admettre, dans la période dorée du JRPG au début des années 1990, au 21e siècle, ainsi que la culture d'accueil de cette JRPG presque de la prospérité, il domine l'ensemble du Japon, et le monde du marché grand public. Vous voyez le statut « Final Fantasy 7 » dans le cur des étrangers à peu près comprendre.

En fait, pour ce genre de RPG JRPG est évident et devrait avoir probablement 10000 articles explorer sa définition, donc en fait, dans cette petite série, la dernière introduction, il n'y a pas besoin d'intrusion. En fait, plus de vouloir parler de votre point de vue sur ce type lui-même: le bien connu « Dragon Quest » Père Yuji Horii presque dire être à l'origine de JRPG de, a déclaré dans une interview, bien que sa propre motivation créatrice est de vouloir faire un DQ « Le Japon est plus susceptible d'être acceptée par RPG joueur ordinaire ».

En parlant JRPG, presque ne peut pas contourner l'oncle

Mais la combinaison de son expérience caricaturiste, ainsi que dans la création d'AVG DQ il y a trois ans, le désir de « temps série de meurtres de port, » Je ne sais pas s'il voulait « raconter l'histoire » et dans le « Dragon Quest », la finale a contribué au noyau, il offre désormais JRPG « à la ligne d'histoire comme le premier disque, » il? - Dans tous les cas, les deux peuvent être un type de jeu, re-combattre la nouvelle branche est distincte mais très attrayante, ce qui en soi est une excellente initiative.

Quoi qu'il en soit, maintenant JRPG mais pas si beau, mais vous pouvez si vous voulez trouver des jeux qui répondent aux normes du JRPG sur le marché, il peut être vraiment trop - peu plus dans certains cas, les petites séries ne veulent même pas accuser réception d'un grand ceux-ci seront toutes sortes de propriété pure dauphin adorable empilés « jeu de rôle » est un JRPG. Honnêtement, ce, ce qui est vraiment l'année à jouer avec les « dépassant la roue », « Final Fantasy 6 » est la même chose il Descent?

Mais eux-mêmes la série même de petites, nous ne pouvons pas hésiter à dire « non » Liang Zi - « jeu de remplacement est le plus rapide type de divertissement « Cette phrase vient de terminer mon premier talent littéraire.. Vous voyez, peut-être nous vraiment dans un moment où il deviendra une nouvelle génération de joueurs appellent « Yilaoyishao » le.

Écrit dans la dernière

Cet article le bas d'écriture, les séries plus petites en raison de sa mauvaise connaissance des réserves ridiculement et ont du mal - le jeu de rôle d'une telle histoire est très longue et la branche extrêmement complexe de types de jeu, différents degrés de Qieru Wei, ont une classification différente, laissez les acteurs nationaux connaissent le mieux, comme MMORPG, au cours des dernières années, la montée du Bac à sable (sandbox) RPG, ainsi que le plus ancien, mais la TRPG la plus viable ... veulent vraiment sérieusement complètement pour devenir une thèse. Comment peut-il être un tel essai quand vous pouvez dire?

jeux de rôle au nom de: dés à 20 faces, en fait, fondre presque dans tous les jeux de RPG

Mais je pense qu'en tant que joueur pendant tant d'années à jouer jeu de RPG, ou sentir le besoin d'écrire cet article sur le plan purement RPG. Et avec les officiels chinois de plus en plus de jeux, RPG n'est plus un « dur et nauséabond » d'une catégorie dure de noix. Je soutiens dans cette petite série, au moment où les nouveaux joueurs de RPG à la nouvelle entrée en grève de guide principal.

Après tout, devenir une autre personne, un autre monde pour profiter une autre histoire, chacun doit être des gens hystériques ensevelies désir ultime. Je jouais du cur, donc nous étions.

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