"Wolves: Shadow est décédé la deuxième fois," le drame de vengeance ninja interview Hidetaka Miyazaki

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E3 FromSoftware nouvelle année comme « loups: Ombre est décédé deux degrés », publié choquant, le jeu prévu en vente au début de 2019, plusieurs plates-formes d'atterrissage PS4 / XBOXONE / PC. FromSoftware représenté monde du vent sans précédent, et la société jeu vétéran États-Unis Activision partenaire, afin que leur travail est entré dans un nouveau royaume. Interview détails pour vous d'apporter cela pour la supervision de Hidetaka Miyazaki.

Suivez la foi, ninja drame vengeance a commencé -

Japon, l'ancienne époque des Royaumes combattants.

Devant une montagne couverte de neige, il y a un pays appelé nom Reed.

Appelé « Juggernaut », le nom plié roseau, roseau usurpé le pouvoir d'établir un nom national, mais au nord du mâle.

Mais maintenant, le nom du pays est dans la crise de survie reed milieu.

Comme l'un des petits-enfants, les grands noms de roseaux généraux, il a convoqué une armée propre situation secrète.

« La question est maintenant, afin de garder le nom Reed en direct, le nom de Wei n'a pas le choix. »

« Maintenant, nous avons besoin du prince. »

De cette façon, le prince a commencé à être emprisonné seul, sans famille autour, sans retenue, rien.

En plus d'un ninja. C'est un maître sans défense, seul ou serviteur de l'histoire qui se déroule.

La description du rôle de premier

prince

Au nom de l'anche, la famille a un descendant de l'héritage antique. Et ninja, seul. Sydney est le nom de Wei - Ping Tian comme un foyer d'éducation des enfants. Bien que jeune, mais calme. tempérament dur, attitude solennelle, respire la splendeur naturelle. En raison de l'origine particulière, le nom de l'anche sera emprisonné.

Ninja prince

Prince pour servir le premier ninja. Il est lié règles, calmes et taciturnes, mais aussi la tâche à la fois la cruauté sans scrupules. Les loups ont pas de sentiments, tuant seulement. Excellent ninja aussi.

moine du temple abandonné

Pas de demi-moine qui a quitté le bras. Red taciturnes abandonner le peuple. Vivre seul dans les montagnes et temple abandonné, il a gardé Bouddha sculpté innombrables en colère. Reed ramassé le nom du ninja vaincu, sera également l'aide.

La scène est la fin des Royaumes combattants. Le nom de Reed sera vaincu, perdant prince ninja et son bras gauche, a gagné la patience prothèse de main dans des moines de secours. « Mon seigneur est absolu. Pour parier sur la protection de la vie, est enlevé, nous devons battre. » Ninja, la foi est l'action menée la vérité, il se lance dans une foi de se venger de se conformer à la route.

arme

Crochet de corde

équipements spéciaux dans les mains de la justice et la corde crochet de tolérance, liée aux pointes des griffes acérées, ne peut se déplacer sur la route, où les gens ordinaires ne peuvent pas atteindre. La terre est le champ de bataille guerriers, guerriers pliés sur la terre. Ninja excellente ne restera pas sur le terrain, comme des oiseaux de proie comme d'une hauteur surplombant le champ de bataille.

Abstention prothèse de main

Protagoniste obtenu des moines à la main de la justice, bien que la production de diamants bruts, mais il y a beaucoup d'autorité. Abstention prothèse de main d'agir non seulement comme un bras perdu, ou l'abstention spéciale. « Les loups manchot ont besoin de dents féroces droit », comme les mots de moines, remplis la main prosthétique haut après d'innombrables champ de bataille sanglant du gaz.

la tolérance à la main prosthétique

équipement secret dans les mains de la justice et de la tolérance, peut briser la hache bouclier tue rapidement shuriken, une grande variété, l'adversaire peut choisir en fonction de la façon dont l'ennemi.

action

Tolérance à tuer

intersection combat à l'épée, ce qui signifie la tolérance à la main, qui se cache à proximité, etc., après avoir utilisé une variété de moyens offensifs et défensifs, saisir les défauts moment de libérer un coup tuer, tuer la patience. Ne demandez pas le processus, juste pour tuer les résultats de l'autre.

supervision "Wolves" entretien Hidetaka Miyazaki

Ce fut dans une toute nouvelle IP, la sélection du vent sur les motifs et les caractéristiques de conception du monde du jeu et d'autres questions, la surveillance des médias japonais Gao Ying Miyazaki dans une interview.

Hidetaka Miyazaki: De président du logiciel et président. Impliqué dans la production série « Dark Soul » et « sang », le surveillant

Par le nouveau titre « et » découlant stimulus

- Depuis la remorque Décembre 2017, les joueurs attendent avec impatience les « loups: Shadow est décédé la deuxième fois, » le titre contient ce qui est le point?

Hidetaka Miyazaki (ci-après dénommé Miyazaki): « loup » est le sens du loup-armé, a dit le protagoniste est ici. Il a dit qu'il a perdu un bras, est comme un homme de loup. A propos de sous-titre « l'ombre de deux degrés est décédé, » était le slogan de la remorque, mais les éditeurs semblent profiter, il devient une sous-position. « Shadow » est une métaphore de ninja vie, « seconde mort » fait référence à l'une des caractéristiques de ce que « la résurrection », cela implique aussi que les joueurs vont mourir beaucoup de fois.

- C'était From Software après « sang », la première nouvelle adresse IP, quand il a commencé à le développer?

Miyazaki: La fabrication commence à se développer après le « sang » de la DLC, il devrait être la fin de 2015.

- Lors de la rédaction de votre plan, il a été décidé de faire le jeu d'action arène vent encore?

Miyazaki: Oui. Lorsque vous voulez créer un nouveau style de jeu plusieurs candidats énumérés là-bas et le vent, écrit ainsi après que le plan est la suivante. Bien que From Software ont également produit un vent du jeu, mais un peu de temps a passé, donc pour moi et certains employés relativement nouveaux sont les premiers à produire le thème du vent pour nous est tout à fait nouvelle et excitante .

- cela comme donnant une semblable « Tenchu » l'impression qu'il ya une influence par le « Tenchu » dans dans le processus de production?

Miyazaki: Oui. « Tenchu » est l'occasion de faire celui-ci fait. Dans les premiers stades de la planification, mais aussi envisagé de faire partie de la série de jeux « Tenchu », mais bientôt nous nous rendons compte que cela est impossible. L'une des raisons est que la précédente « Tenchu » est développé par un développeur en dehors de nous, en nous ne peut être faite pour produire une mauvaise imitation. Ici, comme pour que nous prêtons attention à « ciel » a été produit en même temps la ligne de leader tuer et supporter les éléments.

Interprétation de nouveau flétrie pour créer un vent et dans le monde lumineux

Différents (et « Dark Soul » série, « hématogène » et d'autres uvres, la couleur se fanent et des couleurs vives coexistent, apporte une belle impression du vent d'art est pas ordinaire « et », mais avec un style unique à partir du logiciel la peinture, ce qui est encore une fois l'interprétation des « et », et rebâtis ont donné des résultats.)

- et Activision développera et à cause de « Tenchu » à ce sujet?

Miyazaki: Activision ont en effet « Tenchu » La propriété intellectuelle devant nous, mais pas la raison décisive et ils ont développé en commun, même si je pense que c'est un destin merveilleux (rires). Développeront conjointement ce premier jeu car Activision prévoit d'évaluer ce aussi haut, nous avons une grande résonance. Et je pense aussi parce que nous croyons tous les deux que cette coopération va construire un système intéressant co-développement. corps FromSoftware responsable du développement et du Japon, les ventes en Asie. En plus de la partie, responsable des ventes dans le monde entier par ACTIVISION.

--Activision dans le jeu est responsable de quelle partie de celui-ci?

Miyazaki: principalement responsable de nous aider à régler la difficulté du jeu, le confort, section appropriée Guide du débutant. Très honte que nous ne sommes pas bons à ce que ces parties (sourire). En outre, Activision ont sur les plans de développement et des stratégies, mais ce sont les jeux que nous voulons faire en ce qui concerne, la prémisse de la personnalité. Comment faire avoir notre propre caractère et le charme du jeu pour attirer plus de joueurs intéressés à améliorer l'expérience du joueur point de vue, Activision nous a donné beaucoup de suggestions, donc je pense qu'il a été pensé et, alors que nous aménageons un système intéressant co-développement.

- M. Miyazaki surveillance comme il est engagé dans le travail de développement.

Miyazaki: Oui. Il y a beaucoup de cela pour la capacité du personnel impliqué dans le développement, digne de confiance, serait libre de faire leur part beaucoup changé. Mais le niveau de la conception du jeu, peintures originales, vision du monde, etc. Comme vous pouvez le voir, et la composition de la série « Dark Soul » très similaire. Et le personnel du site pour parler du message privé, souvent une meilleure idée flashé.

Vous voulez faire la beauté beauté flétrie et la coexistence lumineuse

- S'il vous plaît me dire les « loups » des temps fixés dans les motifs de la fin des Royaumes combattants période.

Miyazaki: Tout d'abord, dans les premiers stades de la planification avait déjà donné le personnage principal est un ninja. Le jeu est conçu comme un point de départ effectué. Ensuite, prendre en compte l'âge des ninjas listes actives « Warring States » et « Edo » deux fois, et enfin sélectionnez « Warring States. » Tout d'abord, parce qu'il ya plus sanglante période des Royaumes combattants, impression chaotique. De plus, cet argument ont vraiment des opinions différentes, mais Edo appartient au style moderne, Sengoku plus médiéval, donc nous nous sentons plus proches de l'ancien mystère médiéval gauche. Et le choix de « fin » dans les « États Warring », le vent ou en raison de préoccupations est notre style, la « beauté », alors il est vraiment espoir « détruire » les mots clés.

- Comme un long laps de vent Des jeux logiciels, il y a à quelle note de celui-ci dans la peinture?

Miyazaki: Comme le vent de la beauté, nous voulons garder la double nature de la beauté et la beauté colorée flétrie. Nous voulons que la coexistence de ces deux mots-clés semblent contradictoires. Surtout dans la beauté lumineuse de nos uvres récentes sont réprimées en faveur d'un certain nombre de couleurs, de sorte que cet accent particulier dans la fabrication. Dans le processus de création, nous sommes également très bien profiter, et nous espérons que les joueurs peuvent se sentir son charme.

- Sang et se comportait comme si différent du passé, se sentent plus vives et exagérées.

Miyazaki: Sur les performances du sang, et ce pour l'avoir un bon contraste « sang ». « Blood » dans le sang de viscosité élevée, relativement épaisse, ceci pour une viscosité du sang inférieure. En effet, le « sang », et ce pour le monde ou représentés est causée par des différences dans la beauté, reflétant à la fois une personnalité différente. Cependant, la performance de sang sont encore de nombreuses difficultés, du statu quo à finaliser, il peut y avoir quelques ajustements.

- texte effets spéciaux apparaîtra dans la bataille encore.

Miyazaki: Il y a des effets de caractères chinois. Enfin faire le thème du vent, je l'ai toujours voulu essayer (rires). Enfin, pour faire cela pour la dramatique a ses propres caractéristiques, je pense qu'il est un bon résultat. Soit dit en passant, les caractères chinois à l'étranger utilisent également des effets spéciaux, prêts à ajouter la langue maternelle phonétique. Je voulais souligné que « ce n'est pas un texte, mais la forme est des effets très spéciaux, » mais personne ne suis vraiment d'accord avec lui (rires).

Le rôle de mise au point, et a également remporté l'histoire de la vengeance

- M. Qi Gong est une histoire écrite par vous?

Miyazaki: Oui. L'intrigue de base est conçu par moi, en collaboration avec d'autres employés pour aider l'ajustement. Bien sûr, je travaillais en tant que superviseur, mais en fait la plupart du texte au personnel à écrire. En fait, c'est la première fois que je n'ai pas écrit le texte du producteur du jeu, parce que mon article caractéristiques trop distinctifs du. J'espère que cela peut apporter du travail axé sur la fraîcheur.

- ce que la série et « Dark Soul » différent « source de sang », le protagoniste a le caractère propre et l'apparence. Dans la description de l'histoire est aussi différentes formes du passé, non?

Miyazaki: Oui. Avoir une étoile fixe dans la fabrication, il a son propre arrière-plan et l'histoire. Donc, pour cette histoire est de l'histoire du protagoniste est arrivé, et il n'y a pas de protagoniste fixe « Dark Soul » a une distinction très claire. Cela fait l'histoire le personnage principal est difficile de ne pas montrer le thème fixe, et je pense que c'est un endroit frais de cela. Toutefois, afin de ne pas laisser trop ou attendre tout malentendu que je dois expliquer à l'avance, car cela ne met pas une histoire particulière, à laquelle la ligne principale de l'histoire. De ce point de vue, il n'y a pas de changement dans ce pour le positionnement de l'histoire du jeu que dans les uvres du passé.

- servir protagoniste Prince et son guerrier détournement devenu un personnage clé dans toute l'histoire de celui-ci?

Miyazaki: Exactement. Ce que le centre de l'histoire est la « récupération » et « Vengeance » rôle clé « Prince » et « le nom du roseau » est le jeu.

- être en mesure de dire quelque chose sur les paramètres du protagoniste?

Miyazaki: ne peut toujours pas divulguer trop à l'avance ...... protagoniste est une compétence superbe du ninja. Ne pas appartenir à un pouvoir particulier, est comme un loup solitaire, comme les hommes, n'expriment pas souvent leurs sentiments, un peu froid et arrogant. Pour protéger son seigneur - Prince a été enlevé, un bras a été coupé, tué, tout perdu. Mais les moines manchot ramassées, utilisez la « résurrection » était un lieu d'armes sens de la main d'abstention. L'histoire commence ici. Dans ce cas, le protagoniste est motivé a également remporté seigneur, bras Zhanxia des gars de vengeance, ainsi que « le mystère de la résurrection. » Comme gagné également cela comme une histoire de vengeance commence.

- juvénile prince ... droite?

Miyazaki: Oui, il est un adolescent. Il est un joueur clé dans l'histoire, il est un homme seul. Comment seul, il a été le protagoniste principal et deux de la relation se développera, également au centre de cette. Ce n'est pas comment le type avait avant impliquait, je l'aime.

- semble être un rôle, il sera très populaire.

Miyazaki: si populaire, je ne sais pas. Il montre un visage positif, face à montrer le rôle de la personnalité. FromSoftware bien qu'il y ait eu de nombreux exemples, mais je presque était la première fois la création de ce rôle, le besoin d'explorer une partie de beaucoup ...... Prince est le cas, le protagoniste est vrai, je dois vous soucier depuis longtemps. En général, en fait, face exposée est une chose ah très commun (sourire).

- moines un bras sont également très préoccupés par. Tout au long du jeu, il est dans ce genre de situation faire?

Miyazaki: il est un des guides moins gracieuses pour guider le protagoniste. Si « Demon Soul » pour faire l'analogie, l'équivalent de frère découragée version féminine de l'anti-feu, non? Bien sûr, il a aussi son propre arrière-plan et l'histoire. Comme les progrès du jeu, son secret sera progressivement levées.

- quel genre de premier ennemi?

Miyazaki: Outre les plus samouraï de la difficulté de base, samouraï armure, des voleurs, ainsi que le mal général, les hommes de grande taille, apparaissant dans des publicités à l'E3 du serpent et d'autres types de premier ennemi. Ces ennemis sont très personnels, assurez-vous de l'expérience personnellement.

Il y a aussi l'ennemi de l'humanité à l'extérieur

(Au début du jeu, les ennemis ou à base humaine. Comme l'histoire fera ses débuts la créature mystérieuse du voleur avec des chiens de fait qui est venu une atmosphère sinistre ...... toujours en promo a vu des centaines de mètres long serpent, il sera très excitant ce début étrange monstre.)

- que leurs actions auront une incidence sur leurs différences pour rendre l'histoire comme?

Miyazaki: Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'impact sur le flux général du jeu, mais ce jeu est plus que le résultat.

Capable d'expérimenter l'action fun « d'assassinat »

- les combats et l'action dans ce domaine comme dans la conception, est ce que la conception est basée sur l'idée?

Miyazaki: et « Dark Soul » série du même, ont atteint un but dans la joie après avoir surmonté des difficultés, est-ce pour la plupart veulent donner aux joueurs le sentiment. , Le plus important est donc la liberté des Raiders, la tâche difficile de remettre en cause des éléments de méthodes. Peut contester de l'avant, vous pouvez utiliser divers moyens pour ennemis assassinent. Samurai différents protagonistes et, afin de parvenir à la fin justifie les moyens. Ceci est un peu similaire et ninja.

- pour le jeu et jusqu'à présent, cela fonctionne différent?

Miyazaki: Oui. Tout d'abord, dans le cadre de la lutte centrée sur la bataille, contrairement au passé. La fabrication de la lutte de couteau principalement dominé féroce charge à la baïonnette, les joueurs doivent trouver les défauts de l'ennemi pendant la charge de baïonnette, de détruire les autres du torse regard des possibilités d'un seul coup, tout le processus est passionnant. Les représentants du vent ensemble des épées et des ninjas en mode de combat, pour former un combat unique ce pour la fondation.

- Il n'y a pas protagoniste du facteur de croissance similaire au RPG?

Miyazaki: C'est un jeu d'aventure d'action pour, et différent de RPG. Mais nous avons également préparé un facteur de croissance protagoniste. informations détaillées seront publiées lentement après.

- « tronc » sur le système à ce jour et l'endurance de la même chose?

Miyazaki: Je veux dire être « équilibré », il est plus facile de comprendre un peu. Après la destruction du « tronc » de l'ennemi, il fera de l'autre côté l'équilibre exposé énormes défauts, vous pouvez utiliser l'un coup tuer « tolérance tué ». Ceci est différent d'endurance et de respiration peuvent causer de lourdes pertes sur le torse de l'ennemi dans certains cas. Lors de l'utilisation des attaques normales peuvent aussi consommer lentement HP de l'ennemi, mais l'objectif de ce jeu est de détruire ou de tuer le tronc et la tolérance. Comment trouver un moyen de détruire les ennemis de torse est un lien vital, il faut faire davantage d'efforts accomplis à cet égard dans la lutte contre cela. Mais ce ne sont que le point de départ pour ce combat, pour la bataille contiennent également d'autres éléments. Afin de détruire « tronc » composé essentiellement de combats, également préparé une variété d'accessoires tactiques. Prosthétique tolérance à la main est l'un d'entre eux.

- Quelle est la signification de la main d'abstention?

Miyazaki: le protagoniste est une prothèse de main avec une arme spéciale. Là, les mains de divers types d'épées, des pétards, le feu, etc., mais permet également aux joueurs d'avoir un degré de liberté plus élevé dans les points Raiders, vous pouvez utiliser une variété de combinaisons. Par exemple, avec une hache pour attaquer l'ennemi sera en mesure de déplacer le bouclier aux dégâts de bouclier, et des dommages au souffle de l'ennemi torse sous l'impact. L'ennemi et la situation du champ de bataille basée sur l'abstention de la prothèse de main sélectionnée est essentielle. En outre, dans la patience entre la main juste il y a encore des choses assez étranges, comme apparaissant dans des publicités dans Tiesan E3. Ceci est un élément clé de ce que le plus représentatif, les joueurs peuvent utiliser leur cerveau pour étudier comment les utiliser.

Le nouvel accent mis sur la lutte contre le tronc

Dans le système de combat, non seulement peut être une attaque directe contre l'ennemi, mais aussi par l'épée hallebarde, ce qui signifie la tolérance à la main et d'autres accessoires, pour détruire le torse de l'ennemi. En fonction de la situation et l'ennemi aura des tactiques différentes. Et en utilisant une tolérance de prothèse de main flexible, même si l'action n'est pas bon à la manipulation, il peut aussi être efficacement ennemi Raiders grâce à des politiques.

- Vous pouvez changer le sens de la patience de la main faire dans le jeu?

Miyazaki: Oui, vous pouvez apporter des modifications. Les joueurs peuvent choisir d'être plus juste des équipements d'abstention de la main, utilisé séparément en fonction des circonstances.

- Utilisez l'action de jeu de corde crochet est une caractéristique importante, s'il vous plaît élaborer sur ce point. corde Hook est principalement utilisé comme un outil mobile?

Miyazaki: ah. Le premier rôle de ligne de repère se déplace outil. Bien que la situation même, mais parce que je préfère personnellement faire très délicate carte en trois dimensions, corde crochet peut être exploré dans cet aspect de la carte dans « Dark Soul » et d'autres jeux. Je travaille sur la carte en trois dimensions, une telle démarche est la façon dont je l'ai souvent désiré ardemment pour l'occasion d'être en mesure d'atteindre. Par conséquent, il est également devenu l'une des raisons importantes pour sélectionner cela comme un protagoniste ninja japonais. J'espère que les joueurs peuvent avoir une bonne expérience sur l'aspect en trois dimensions pour explorer le plaisir de la carte du jeu. En outre, la bataille de corde crochet ont également un impact certain. Si elle est utilisée correctement, l'élingue peut augmenter la maniabilité au combat. Par exemple autour de l'arrière de l'ennemi, ou analogue est rentrée dans l'arbre.

- Plan de conception, il est le crochet pour pouvoir utiliser la corde comme condition préalable de celui-ci?

Miyazaki: Oui. À partir de la carte est configuré pour utiliser des points d'appui de la corde crochet, les joueurs peuvent utiliser les points d'appui pour se déplacer verticalement et horizontalement pour explorer sur la carte. Et le jeu est essentiellement carte transparente, ont également préparé les progrès du jeu, les joueurs peuvent choisir une carte.

- « peut relancer le système » ont un impact significatif sur la lutte, pour quelle raison voudriez-vous un tel système dans le jeu il?

Miyazaki: système « régénération » est en ligne avec le bord de l'image de combat ninja mort. De plus susceptibles de mourir cela affectera le rythme du jeu. Pour ces raisons, nous mettons système un dans le jeu. En outre, c'est un élément crucial de mystère à l'histoire du jeu.

- il semble être la mort comme un jeu tactique.

Miyazaki: Oui. Bien que ce n'est pas le but principal du jeu, mais « la mort par négligence de l'ennemi, après l'abstention de réanimation de derrière pour tuer l'ennemi » est en effet une tactique unique de cela. De ce point, je pense que nous pouvons nous inspirer d'ouvrir plus de possibilités.

- le nombre de résurrection est limitée il?

Miyazaki: Il existe un certain nombre de restrictions, est toujours en cours ajustées. Nous voulons aussi éviter résultat de réanimation dans la perte de la mort de tension, la mort était le problème de la paralysie. Ainsi, le principe ajuste la limite de régénération, la peine de mort et d'autres facteurs pertinents. Je le répète, l'intention de régénération est de ne pas réduire la difficulté, mais avec la mort d'un sens de combats intenses, maintenir correctement le tempo du jeu. Mais, précisément à cause du système de régénération, on pourrait adopter la peine de mort plus sévère ......

- de la compréhension actuelle de la situation, de maintenir cela comme un équilibre difficile, a pris diverses mesures. Donc, M. Miyazaki il semble, et cela par rapport aux travaux précédents, est ce niveau de paramètres de difficulté?

Miyazaki: que jamais, de contester plus difficile, mais cette difficulté est pas simplement se référer à l'action, l'accent peut être difficile de dépasser leur cerveau. Mais nous ne laisserons pas la poursuite du joueur contre la difficulté de déception, nous voulons juste plus de joueurs à des difficultés d'expérience aller au-delà d'un sentiment d'accomplissement. Nous avons donc préparé un système pour régler à bien des égards. Du moins pas pour les difficultés et rendent difficile, mais il ne sera pas facile.

- Pourquoi ne pas faire le facteur en ligne, choisissant plutôt de jeu solo spécialisé il?

Miyazaki: Il y a plusieurs raisons pour ...... contraintes de conception de jeu de jeu en ligne est aussi l'une des raisons. Utilisez-le comme un protagoniste fixe, le niveau fixé Ninja, supprimer les contraintes de ligne, spécialisée jeu solo pour mieux mettre en valeur cela comme une expérience unique. Par conséquent, d'apporter cela comme un plaisir unique.

- La vente prévue au premier semestre de 2019, a développé avec succès?

Miyazaki: ah ...... oui. A ce stade, très bien et je peux dire que, pouvons-nous nous réjouissons à l'intelligence de suivi et de vente.

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