Détaillée 2019 légende Hearthstone et l'honneur: la fin de l'ère de la forêt de sorcières, l'aube se rapproche

Avant la saison d'hiver ce soir HCT début du jeu, Blizzard a annoncé la 2019 classique dans la chambre des cartes d'honneur: Lucifer, équilibre naturel, Faveur divine. Et une nouvelles plus choquant, qui est toute spéculation depuis longtemps les grandes nouvelles est aussi le tant attendu: Prise de contrôle 2018, trois versions de l'environnement du système bizarre, même avant un retour de l'année, arrière et à la poussière, ce qui est Blizzard pour la première fois de faire une telle démarche à des cartes non classiques, le système de nombre impair, même reflète l'impact fort et de grande envergure sur l'environnement.

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Tout d'abord, nous allons parler du système bizarre même. Depuis le mois lancement Garnett par Grisetête et mordre ces deux cartes dans la sorcière de la forêt de Bakou, jeu de cartes système impair, même fermement occuper une place sur l'échelle. Bakou mois de morsure qui a donné naissance à un système bizarre d'innombrables compétences pour renforcer le groupe de base de cartes, le voleur étrange, tour bizarre échelle rampante trois versions, est un plan cognant, Rastakhan Bros. appelé « sorcière forêt 2.0 « » 3.0 forêt de sorcière « , a déclaré la principale raison. Une bataille en superposant l'étrange décourageant de rompre, par une chasse étrange 3 blessures par tour ont aussi un lieu groupe de carte de rupture rapide. À l'heure actuelle méthode étrange de passer progressivement à construire le système de rupture rapide, est devenue de plus en plus dépendante des compétences. Pour empirer les choses, l'homogénéisation du jeu de cartes impair du groupe est trop fort, ce qui entraîne un fort sentiment d'expérience de jeu de répétition. La réduction des frais jeu de cartes à nombre pair par des compétences, la technique apporte un nombre pair, le trajet même, la carte même rythme Sa et un certain nombre de groupes. Puisque seul groupe de cartes même coût, et ne peut donc être utilisé dans la plupart des cas, les compétences rondes impaires + nombre pair de cartes, mauvais sens des opérations de jeu, également sujettes à la fatigue. Cependant, en raison de la force du groupe de cartes de parité est très forte, de sorte que l'échelle a toujours une chaleur élevée. Au cours des 7 derniers jours classements HSReplay, équitation bizarre, même-tour respectivement 55,71%, 54,74% classés chances de gagner 2,3 classement, tandis que le groupe de carte T2 niveau, peut aussi être vu méthode mystère étrange, bizarre les voleurs, la guerre étrange, la même chirurgie, groupe de carte de guerre. petits boulots qui représente actuellement la parité dans le nombre de jeux de cartes à échelle a atteint 28,52%, ce qui signifie, dans l'échelle vous a frappé 4 par tours de batte rencontrera une plate-forme impair / pair.

routine impériale par rapport au nombre impair précédent du groupe de cartes, l'une des plus grande différence est qu'il est difficile d'affaiblir: l'amélioration des compétences suit le décideur avant Tu haine renforcement des compétences, a subi des tests approfondis pour assurer l'équilibre des compétences, il est difficile de commencer sur les compétences. Compétences réduction des frais est encore plus difficile à saper. Garnett affaibli et Grisetête mois de morsure est la stature du corps Bakou et les dépenses effectivement un impact minimal. En même temps, il y a un groupe de nombre impair de cartes aussi sérieusement affecté l'affaiblissement des autres cartes, la corne de bataille, l'inventeur joyeux, à sang froid, les flammes, et d'autres cartes sont créés égaux parce que tous les groupes impairs / même trop fort et la carte sabordage où la joie et inventeur né égale doit être ajoutée pour empêcher le jeu de cartes à nombre pair / impair tour pour aller et a dû être directement ajouté 2 frais. Et malgré les trois versions affaiblies après, le nombre de groupe de parité des cartes est toujours actif dans l'environnement de l'échelle, ce qui rend l'environnement de plus en plus rigide échelle. A ce stade, a décidé de prendre sa retraite avant l'environnement du poste de parité, il peut être très efficace pour changer l'environnement d'échelle et d'éviter une nouvelle version l'année prochaine dans « la forêt de sorcière 4.0. »

Et mordre par mois Grisetête Garnett Bakou et retour au même environnement de temps, ainsi qu'avec un certain nombre de groupe impair de quatre cartes à une seule carte: couvant anguilles électriques, chat noir, papillons de nuit flash et cerf sombre. Anguille électrique couve où, papillons de nuit et le cerf flash sombre apparaît que dans le groupe de parité correspondant à l'occupation de la carte, comme il devrait être de retour l'environnement. Et un chat noir comme une loi stricte de l'entourage sans perte de stature, ont un rôle dans le retrait du groupe de cartes non-impair, mais est encore relativement insipide, l'environnement de retraite n'est pas dommage.

En raison de l'ensemble de la carte de parité est le courant dominant de l'échelle standard 2018, dans la fosse de nombreux nouveaux joueurs cette année a un ou plusieurs ensembles de numéro de groupe de parité de cartes, donc après l'environnement de la retraite, assis sur le voleur étrange, même-Sa, bizarre monter un mode wild card du groupe de trois pic peut attirer un certain nombre de nouveaux joueurs et d'améliorer les modèles sauvages de chaleur attirera les concepteurs d'observer et d'ajuster l'équilibre de la nature. Par conséquent, l'environnement de plate-forme au début de la parité de retraite du modèle de développement sauvage et durable est avantageux.

Mettre fin au groupe de discussion nombre impair de cartes, venez parler de cette année en trois cartes de salle d'honneur.

 Doomguard depuis la version bêta fermée a été résident à la fin signifie que le zoo. A l'époque, Lucifer et ne reflète pas décapités excessive. Dans une interview avec le concepteur à plusieurs reprises, les concepteurs ont également dit Zoo est Doomguard en bonne santé. Mais depuis la version Kobold introduit bloc d'armes orange, et les démons carnassiers, ligne décapités haute démoniste rendre les propriétés d'assaut est très dangereux Doomguard. Dans ces versions du jeu, la technique du bloc magique a été actif dans la ligne de front. opérateur Faceless + Doomguard / magic combo ligne de bloc de viande décapités fournissent extrêmement élevé, et aucune piste de charge pour le coût des scènes moins interactives. Après plusieurs entourage d'assaut affaibli environnement / retraite, puissants cinq ans dans un environnement standard Doomguard finalement entrés dans la salle d'honneur, peut être considéré comme inattendu, il est logique. Bien que Kobold crâne des morts et possédait l'environnement manservant sera également en Avril, mais avec le système de liaison diable est toujours une grande carrière fonction de Warlock. Après environnement de retraite Doomguard, démonistes seront aussi plus enclins à construire un système de défense de la station autour d'autres démons.

L'équilibre naturel a la destruction de l'effet expérience de jeu de froideur semblable sage. Après la croissance sauvage et la nourriture affaibli, il avait été considéré comme tomber au fond des druides ont encore la force de se battre. Ce qui représente la carte est en train de changer à la maison et Haka De Allemagne. Dans ces groupes de deux cartes, l'équilibre de la nature est une marque de base. Comme une seule solution économique extrêmement faible, ce qui rend l'adversaire tirer deux cartes d'effets spéciaux dans de nombreux cas, pas même le négatif, mais peut jouer le rôle dérougit et retirer la clé de la carte écart de la fatigue des adversaires. Dans la maison Ha Kade avec changement en Allemagne, il peut aussi jouer un rôle dans la fin décapitée. Après environnement de retraite sage froideur de l'an dernier, l'équilibre naturel de l'environnement est également de retour cette année dans un grand nombre de personnes prédit ce qui est arrivé. Est prévu dans la nouvelle version, la route volonté Druide de fast-break, en se fondant sur la scène + Rugissement sauvage ont été décapités, et que le temps sera toute nouvelle solution de monomère pour remplacer l'équilibre naturel de la position, de sorte Malfurion re-réveil.

Faveur Divine est un chevalier-break rapide lent contre Dieu carte, tour à partir du président des jambes de toucher, Faveur Divine est fondamentalement chevalier de type rapide-break de la norme, seulement 3h00 dans le coût peut vivre un grand nombre de cartes en main est de construire le noyau des Chevaliers de fast-break, rompre le jeûne le nom du chevalier début est appelé « tour de charisme. » La présence de Faveur divine rend également la conception de la carte à faible coût Knight a été limitée. Après la Seconde Guerre mondiale la version Goblin et nain a lancé la mobilisation de combat de robot Bouclier, équitation force divine considérablement augmenté. Et l'honneur équipe TS a fait la prédiction sur l'emplacement de Faveur divine. La version actuelle, la course étrange AFFAIBLIR toujours debout après une raison importante est que la vie ECHAPPE Faveur divine fourni. Après environnement de retraite Faveur divine, pas trop vite briser l'endurance des cartes de chevalier seront réduites, carte lente peut gagner le groupe par le biais de la consommation des ressources. Et après avoir perdu en même temps renforcer les compétences et les contrôles, ont été lents à former Knight a été frappé dur pourrait tomber au fond, complètement dépendant de la force de nouvelles cartes décident le sort de la nouvelle version.

Dans l'ensemble, les nouvelles sont vraiment de grandes nouvelles, avant le retrait de l'environnement du système de parité, le modèle d'échelle existant réinventer complètement la roue, nous pouvons voir le concepteur déterminé à changer l'environnement. Attendez que l'année prochaine Avril, nous aurons un nouvel environnement de laitier de haut fourneau, alors que le plan cognant mécanisme de libération Smash Bros. Rastakhan sera également revitalisé dans un environnement exempt de Garnett et Bakou.

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