Histoire du jeu aujourd'hui: Hideo Kojima jouer Mech « Ultimate Zone »

Pour « Metal Gear Solid » renommée et finalement fatigué de cette série Hideo Kojima décennies n'a pas renoncé à essayer de se prouver dans d'autres jeux, comme le début de « Predator » et « Police cosmique montée » sont en effet ouvrir jusqu'à la nouvelle forme d'expression jeu AVG, tant de joueurs de base voir une autre possibilité du jeu, mais malheureusement affecté par thèmes facteurs objectifs, les formes et les plates-formes, et ainsi de suite, que ses uvres plusieurs non seulement dans la grande communauté de joueurs dans l'obscurité, le volume des ventes est épouvantable.

Du point de vue chronologique, en vente à 2001 Mars 1 perspective derrière le jeu d'action "Ultimate Zone (Zone of the Enders)" est Hideo Kojima et Yoji Shinkawa qui base Amis de la première sur la console PS2 les tentatives de l'île peuvent souvent se sentir le même groupe que le producteur Noriaki Okamura cadre de la supervision et le script, coordonner le travail de toute la partie de l'île, ce qui explique pourquoi au cours de jouer ZOE un paradoxe « raisons de style île ».

Tout d'abord, d'un point de vue de l'histoire, en plus de la poursuite de « l'opéra cosmique » L'arrière-plan des années précédentes coïncident avec l'île, mais le contenu spécifique avec « jusqu'à » quelques séries d'animation classification Comme - comme un jeune héros accidentellement tiré dans la bataille cosmique entre les forces alliées et les rebelles Pavlova Ram sur Mars super armes humanoïdes, « Jiefu Ti » et « Anubis », la même année amis avalés par la peur et la colère de la guerre, l'épidémie du désir de vivre de sorte qu'il est devenu accidentellement pilote Jiefu Ti, puis pendant les combats tout en cherchant des moyens d'économiser Jiefu Ti et l'intelligence artificielle de l'ADA.

Les joueurs sont dans un contrôle de l'espace en trois dimensions dans le jeu la plupart du temps Jiefu Ti en mouvement et combat à courte portée est agile slash puissant, est un coup de feu à longue portée après l'énergie lumineuse multiple est verrouillé, à la fois dans le niveau de chacun avec un autre, doivent faire preuve de souplesse commutées selon la situation. Puis, avec le lancer, la défense et les quelques armes d'appui, de sorte que la partie de combat de ce que ornementaux très dans la diversité des effets visuels.

Vous voulez concise et matériel informatique lisser les performances de mouvement seulement, mais laisser le robot combattre non seulement élégant mais aussi un certain sens du rythme, ce qui est les artistes doivent avoir le niveau des réglages mécaniques et supervision d'animation peut. série de personnes seniors « Metal Gear Solid » et mis en Yoji Shinkawa supervision peinture « jusqu'à W » et d'autres uvres de Makoto Nishimura Fang est comme un expert, Hideo Kojima jouer pleinement les deux forces respectives, donc il ZOE Rejetez le capital beaucoup « up » perspective derrière le thème du jeu de combat mech pour créer leur propre atmosphère unique.

En fait, responsable du scénario de Okamura commencer à essayer d'écrire l'histoire plus réaliste, pas des éléments beaucoup plus de science-fiction, voudrait explorer « ce qu'est la vie, pourquoi vivre » rebondissements profondément ancrés autour du thème du destin de héros Leo, mais comme « robot à grande vitesse » scènes de bataille trop plein, il y a de multiples fins délibérément créé un sens de jeu est pas forte, ce qui entraîne une certaine déviation par rapport au centre de l'ensemble du jeu, dont certains de son départ de l'intention initiale.

Cependant, à partir des résultats de ce travail non conventionnel a été à la poursuite du marché, les ventes mondiales de 75 millions d'exemplaires, même ici il y a côté de plus la réputation de Hideo Kojima, même si la version initiale d'achat est clairement un grand nombre de personnes est dirigé à la Faisceau de « Metal Gear Solid 2 version démo de » venir, cette réalisation est suffisante pour rendre la « zone ultime » est devenu l'un des jeux d'action mech « up » que le plus populaire. Je crois que beaucoup de joueurs et de petites séries, qui sont plus susceptibles de voir Hideo Kojima en dehors de SGM.

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