« Évasion du donjon »: Dieu ne aime pas la forme de la suite, « l'un dans une » chute sur l'autel

Jeux de tir est l'un des arbres à feuillage persistant mérité de jeu d'aujourd'hui, mais si le terrain pour aller à une division plus fine, la majorité des joueurs est sans aucun doute le type le plus souhaitable de type FPS et TPS de tir 3D, alors que shooter 2D rétro relativement populaire évidemment beaucoup plus faible.

Pour les fabricants de premier niveau, le jeu 2D traditionnel dans leurs yeux n'ont plus beaucoup de valeur commerciale, mais il est également dû faire écran 2D est relativement facile, ce qui est très favorisée par les fabricants de jeux indépendants, plutôt Tout au long de ces dernières années, préoccupation shooter 2D, aussi la plupart du temps de jeu indépendant, tout en bénéficiant de la combinaison des autres modes de jeu, être considéré afin qu'aucun joueur de tir en 2D effacent la vision.

2016, un produit appelé « donjon avance » dans shooter 2D dans le champ de vision du joueur qui, bien que pas défini de telle grand boom, mais assez pour faire que ce jeu développé par l'équipe de quatre jeu cercle humain indépendant dans l'art.

Bien que l'ampleur du jeu n'est pas grande, mais la qualité du jeu est très bien, comme un jeu de barrage d'angle supérieur peut être décrit comme un supérieur, bien accueilli par de nombreux joueurs et les joueurs de barrage Rougelike amour.

Quatre ans plus tard, sa suite « Escape The Dungeon » a finalement pu revenir à l'anticipation, mais cette fois le joueur ne semble pas être le genre de réalisations avant, il y a des joueurs que le jeu est appelé si la suite de la série peut être décrite comme un abus de langage, en fait, bien que les deux jeux sont exactement le même style, mais ils sont fondamentalement deux jeux très différents.

"Jump!"

Barrage « Dungeon avance » est un jeu de tir avec la nature Rougelike, le jeu qui est donjon mode RPG très habilement et barrage de la fusion, un jeu dans lequel les joueurs se battre grâce à l'utilisation d'une variété d'ennemis étranges avec des armes à feu en même temps en raison de l'ajout du système Rougelike rend la carte du jeu et les équipements relevant de la sélection au hasard.

Il est une valeur que ces mentionner deux éléments communs eux-mêmes ne sont pas particulièrement simples types de jeux, en particulier le jeu de tir en 2D de barrage est parmi les une classe plus difficile, et quand les deux types de difficiles à mettre ensemble pour construire la difficulté du jeu au niveau suivant.

Alors, peut « donjon avance » un grand test de jeu fonctionne joueur de patience, le joueur, il est nécessaire d'explorer progressivement la loi dans le cadre du jeu a continué à nouveau, mais aussi besoin de maîtriser le mécanisme de fonctionnement entre le jeu, bien que le jeu a commencé seuil est pas élevé, mais si vous voulez ressembler à un canard dans un processus ultérieur qui est également nécessaire de passer beaucoup de temps à la pratique.

Bien que la difficulté du jeu est pas faible, mais heureusement « avance de donjon » de facile à jouer, le jeu fournit une pluralité de caractéristiques différentes caractères sélectionnables et des centaines de types d'armes de ma famille, plus un produit au hasard la croissance en dehors du système des cartes avec le jeu, de sorte que chaque joueur peut prendre un nouveau départ pour obtenir une expérience de jeu très différent.

En outre, parmi l'écran de jeu performance est remarquable, même si le vent est sur tous les jeux 2D qui pixels aussi est supérieure à faire, la qualité globale a été évaluée dans l'industrie, il est « plafond de tir de barrage Rougelike » , même si le degré de difficulté est élevé aussi incapable d'arrêter tant de joueurs, il est difficile d'imaginer un tel petit studio indépendant de jeux bien fait que par un quatre membres.

Dans « Escape The Dungeon », peu importe de quel point de vue semble être une série de suite orthodoxe, avant son nom l'indique est un défi profond donjon de puissants ennemis, mais cette fois il est des profondeurs du donjon à la plate-forme PC le plus proche Connexion prolapsus extérieur, au moins en termes de sujet, il est encore plus conforme à l'appétit des joueurs.

Cependant, une observation attentive de l'introduction de la page de la boutique du jeu, vous constaterez que cela fera le fonctionnaire n'a pas appelé une suite à la série, mais sur une petite échelle avant le développement d'uvres dérivées, mais le contenu du jeu est immédiatement avant la l'histoire, qui a formé une contradiction dans les termes, mais peut-être les joueurs de base Tucao.

« Évasion du donjon « et avant la plus grande différence intuitive est présente sous forme d'un barrage de coin en haut à la version horizontale de tir, dans l'exploitation de la plus grande différence intuitive de sorte que la » fonction de saut" pour les faire en tant que le plomb est ajouté, mais seulement celui-ci les changements, on peut dire que pour changer le style du jeu, par rapport à ce que plus comme un jeu de tir inter-action 2D plus traditionnel, mais aussi au seuil du jeu une fois démarré un niveau.

En tant que coin supérieur avant que le jeu de tir, sauter pour éviter une telle action semble ne pas sécher en machine à simple et soigné, donc il n'y a pas besoin de concevoir et de l'équipe de développement semble être obsédé par le contenu du jeu peut correspondre au thème rejoint ainsi le modèle de tour d'escalade ainsi que pour monter dans la tour d'action de saut, ce qui signifie que le mode de jeu sera changé en angle de tir de tir à l'action du haut, cela est fait sans doute le seuil pour commencer à nouveau soulevé un niveau.

inconnu Signification

En fait, bien avant les « échapper au donjon » atterrissage la plate-forme PC, le jeu a été plus de six mois dans la plate-forme de tablettes.

Oui, après le jeu est un jeu mobile, mais le jeu semble être afin d'assurer une bonne performance dans une plate-forme mobile, le développement du jeu est plus l'équipe de développement originale Roulade seul responsable, mais pas vu avec un nom un studio passe Singlecole a coopéré, afin d'être en mesure de combler le manque de l'équipe de développement de jeux mobiles d'origine dans la conception.

Et en revanche, six mois après l'arrivée d'une nouvelle version de l'hôte et les plates-formes PC devront sans doute faire beaucoup d'ajustements et d'optimisation, non seulement la qualité de l'image a été améliorée, le mode de jeu de fonctionnement a également été un ajustement significatif, au moins à cet égard l'équipe de développement Je ne peux pas dire non, mais dans l'analyse finale, les joueurs à Tucao nouveau travail ne réside pas dans la façon dont l'écran et faire fonctionner, mais le jeu.

Dans le jeu original parmi les joueurs de tenir une arme, portant des accessoires et de la route de Voyage peut être auto-sélectionné et la carte d'un élément aléatoire se reflète principalement dans la mise en page de la carte, des accessoires tombent ainsi que l'extrémité de style Boss, et à la " échapper au donjon « parmi ces éléments de base sont tous partis, la plupart des acteurs de l'opération effectuée par le procédé qui est comme » un homme au niveau 100 ".

Tout d'abord, être sans aucun doute grandement diminué en termes de l'échelle de la carte, et d'autre part ne dispose plus d'armes mécanisme chute, remplacé par ce qu'on appelle le mécanisme « bénédictions de la déesse », les armes utilisées par les joueurs continueront d'effectuer le remplacement aléatoire, les joueurs doivent faire ne laissant que esquiver les tirs ennemis et attaquer son ascension.

Par tous les comptes, ce mode de jeu est clairement conçu pour les plates-formes mobiles et la production, et si le contenu intact sur le PC permettra aux joueurs de se sentir mal à l'aise, sans parler du jeu avec l'attitude est tout à fait étranger une suite, il est difficile de garder leurs joueurs très critiques.

épilogue

En effet, « évasion du donjon » qualité elle-même pas grand-chose par rapport à son prédécesseur et de mise à niveau, mais plutôt en raison de la taille de rétrécissement et changer le mode de jeu rend difficile série de vieux joueurs prêts à acheter.

D'un point de vue objectif, en raison des différents modes de jeu, ces deux jeux sont pour le public est complètement différent, mais il n'y a pas un petit écart et les différences entre eux, en tenant compte des joueurs d'acheter la version PC hôte la plupart du temps avant que les fans, donc ce cas peut être considéré comme l'effondrement de la réputation se produit dans le sens d'entre eux.

Si mis de côté le jeu original, mais regardez, « échapper au donjon » lui-même, mais aussi sa qualité est encore relativement bonne, sinon en contact avec le jeu original, ce jeu est aussi quelque chose qui n'est pas la peine d'essayer, et pour les joueurs plus âgés en termes de séries , leur choix de « échapper », il choisirait ensuite « aller à l'intérieur. »

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