Encore une fois la reprise du jeu de RPG traditionnel, « Bliss disco » Pourquoi loué par le peuple?

Je crois qu'il ya beaucoup de joueurs ont fait un jeu d'enfant:

Plusieurs personnes assis ensemble, l'un d'eux armé d'un ordinateur portable rempli de toutes sortes de notes de tête « Attributs de caractère », « arme » ensemble et si dense, la personne tenant le livre n'est pas absolument obsédé par l'autre les gens dicter une scène différente du monde, d'autres, comme des tours immersifs général y faire leur propre jugement sur la situation actuelle, la lutte contre peut-être, peut-être ouvrir la poitrine et ainsi de suite, ils sont comme des aventuriers en général qui hébergent monde par voie orale à explorer.

Je ne sais pas d'où cette forme de la propagation du jeu dans le pays, mais ce qui est certain est que c'est la première forme de jeu jeux de rôle dans le monde, mais par rapport à la version outre-mer de l'origine, nous avons connu rien d'autre que le moins cher « version équipée basse. »

jeu RPG est née dans le jeu de plateau, mais avec la montée des jeux vidéo, une partie de cette ancienne forme du jeu a été progressivement remplacé par des jeux électroniques, mais pour ce format de jeu classique et amusant est toujours obsédé par quelqu'un, de sorte que le moment où les joueurs sont habitués à avec TRPG (table de jeu de rôle) avec CRPG (ordinateur jeu de rôle) de faire la distinction entre les deux.

Bien que dans le jeu électronique présente plus favorisés par le peuple, cependant, mais pour ceux qui savent quelque chose sur les joueurs TRPG savent, TRPG avec un haut degré de liberté inimaginable, il ne se limite pas à tout dialogue avec les règles prédéfinies au courant jeux vidéo que vous souhaitez restaurer complètement l'expérience TRPG prendre un certain temps avant que le vrai sens.

Cependant, il y a encore des gens veulent sous la forme de jeux vidéo reproduire ce sentiment, comme les premières années du jeu peut dire est la mode, mais ces dernières années, la meilleure performance du jeu, il n'y a pas de doute, « Bliss disco » .

« En amont » du RPG, abandonner toute conception majeure

En 2019 la cérémonie de remise des prix TGA, « Disco Paradise » a été élu meilleur RPG, meilleur jeu indépendant, meilleur nouveau narratifs créateurs de jeux indépendants, ainsi que quatre prix, même le meilleur du jeu de l'année est « loups » il peut également être décrit comme le tonnerre et si loin derrière, et avant cela, de nombreux joueurs peuvent tout simplement jamais entendu parler de ce jeu, même entendu parler, et peut penser que c'est un jeu de musique thème de la danse.

« Bliss Disco » est un thème de détective RPG, et sur la façon dont ces deux types ont une sorte de sentiment de regarder ensemble dissonant, en fait, au début des années TRPG entre eux, bien que la plupart des uvres majeures sont l'épée magie et thèmes fantastiques, mais aussi beaucoup de gens choisissent une autre façon de travailler, comme cyberpunk, la stratégie de la guerre, et ainsi de suite, et pour le test extrême de TRPG éloquence, le thème du raisonnement de suspense des uvres est sans aucun doute une catégorie de seuil très élevé, par conséquent, même dans les premières années, ce jeu est pas particulièrement populaire, mais aussi ne dit pas, tout simplement pas populaire.

La plupart des acteurs de l'impression de nos jours, la prise de conscience des jeux de rôle en général sont « mise à niveau du matériel de dynamitage Daguai, » costume trois pièces, mais en fait pour le premier match de jeu de rôle, il était juste une bataille pour résoudre l'une des différences de la manière, le dialogue entre sa partie de base est toujours la figure, en raison du haut degré de liberté entre TRPG donc aléatoire est également élevé.

Dans la plupart du jeu, les joueurs seront sélectionnés par un dialogue intelligent, « l'ennemi sans combattre les soldats, » Cela permettra de réduire non seulement le nombre de pertes inutiles, et peut également fournir plus d'options pour atteindre l'objectif, après tout, le contenu du dialogue et non les dispositions dites limitées aussi longtemps que raisonnable de dire, il est possible de résoudre le problème de la manière la plus simple.

Par conséquent, ces dernières années, le stand-alone populaire jeu de RPG, ont tendance à être la couleur du travail de conception sur les conversations plus facile d'obtenir les joueurs reconnus, tels que le « monde au-delà » et le « monde de l'esprit: le péché originel » et ainsi de suite.

Pourtant, même ces jeux, mais aussi pour être en mesure de faire progresser avec le temps et inévitablement compromis. Pour le combat du jeu, de développer des systèmes pour rendre plus conforme à la tendance de la conception, de sorte que « le monde de l'esprit: le péché originel, » l'intérêt de la bataille et trop de joueurs veulent toujours jouer à la recherche délibérément cadre.

et travail « Paradise Disco » est un tout abandonner complètement la conception majeure « en amont » Comme un jeu de RPG est complètement défaussez le système de combat, chaque héros d'action a été largement axée en faisant l'option est, comme le taux de réussite de chaque action est directement liée à la force et les compétences du personnage principal, les compétences, si elle est couronnée de succès il est nécessaire de déterminer les dés.

Pour un thème de détective du jeu de RPG, il est clairement pas se joindre à la bataille aussi bien, après tout, personne ne le ferait chaque détective un combat avec d'autres personnes. Comme il est nécessaire d'effectuer correctement les tâches de détectives de détective, le problème peut être résolu sur l'esprit sans les mains, et parfois pour accéder à l'information plus facilement, en agitant de temps en temps un coup de poing à deux d'entre eux est également logique, il n'y a donc pas un système de combat existe apparemment nécessaire.

immersion confortable, vous pouvez le faire vous-même

Dans « Paradise Disco », le joueur joue un détective, juste à temps pour entrer dans le monde de tout le monde se sentirait étrange, et pour être en mesure de mettre hors de tels sentiments, les joueurs jouent le détective perdu tous les souvenirs avant, mais lui-même a aussi une histoire de fond très complexe, et ces besoins les acteurs du processus pour les récupérer parmi les explorer.

Les joueurs peuvent créer un rôle pour un rôle dans la propriété point positif pour les joueurs pour les avoir « détectives » une compréhension différente de la profession, il est possible de créer une image complètement différente de détectives, peut être connu sous les sons théoriciens de la géographie astronomique détective , peut également être connu sur l'envoi émotionnel détectives gestion glib au sujet, ou des membres, simples d'esprit détective « militants », peu importe quel genre d'options de style, les joueurs sont en mesure de flux de propulsion normale du jeu, terminer le jeu entre le dialogue des personnages et des tâches ont ainsi un certain nombre d'options, tant que les joueurs peuvent penser à des façons sont essentiellement en mesure d'atteindre dans le jeu, et les caractéristiques du joueur que les joueurs plus d'aide à certains égards des centaines de fois.

En termes simples, les joueurs de rôle dans le jeu est contrôlé par le joueur lui-même, en dépit de l'arrière-plan du protagoniste peut être très déroutant, mais n'affectera pas les joueurs veulent être une sorte de personne dans le jeu, le joueur habituellement le plus de façon sociale sera reflété dans le jeu entre la grande majorité de la pensée de la plupart des gens a des options disponibles dans le jeu, les joueurs et les différents choix différents faits affectera directement la vitesse du développement et les progrès de l'histoire de suivi.

Il est à noter que le détective aux yeux des gens ordinaires a été une carrière imprévisible, le jeu est également réalisé dans ces concrétisation Performance, chaque joueur a une compétence peut être comprise comme une autre personnalité du protagoniste, qui est devenu l'existence de la narration de substitution, montrant les pensées du protagoniste cette fois dans différents états, et certains joueurs seront des idées bien intentionnés raisonnement à l'aide, et une personnalité négative attirera les joueurs à se égarer.

La personnalité différente enchevêtrés crée également un gain différent ou debuff, qui permet aux joueurs de rester non seulement sur la surface de vues sur le personnage principal, mais peut aussi pénétrer dans le caractère interne à résonner, et peut-être ce jeu la plus éblouissante touche finale.

épilogue

Pour l'environnement actuel du jeu de RPG traditionnel est sans aucun doute un type de jeu très médiocre, en raison de la grande difficulté de développement et qu'il est difficile d'obtenir de bonnes ventes abandonnées par un nombre croissant de fabricants traditionnels, donc pour « Paradise Disco » Cette jeu, sa présence est particulièrement précieuse.

Mais les bonnes nouvelles est que, dans l'environnement actuel de l'atmosphère commerciale de jeu riche existe encore parmi beaucoup de gens savent vraiment apprécier un bon travail, et peut-être l'accès « Paradise Disco » à l'une des raisons pour lesquelles tant de gagner.

De toute évidence, « Bliss disco » est capable de manger des collations et boire une boisson pour profiter du jeu fonctionne lentement, pour arrêter et savourer être en mesure de se sentir sa place exceptionnelle, donc je ne recommande pas à ceux qui ne peuvent pas adapter au rythme lent les joueurs du jeu pour essayer, et pour les joueurs d'être en mesure d'accepter et de comprendre ces jeux, est un rare bon match.

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