Histoire des plus remake incroyable du jeu, « Monténégro: Origins » mythe de seize ans

Revenant sur l'histoire des jeux vidéo, il existe de nombreux développement ultérieur de l'industrie pour des effets de grande envergure travail, coexistant sur le jeu classique avec de grandes uvres, peut-être que certaines personnes vont dire série Mario, série Zelda et ainsi de suite, et si la projection de l'atmosphère limitée à la plate-forme PC, la réponse est la même: La demi-vie .

« Demi-vie » des droits civils communément appelé domestique comme « Half-Life », la première série d'uvres en vente en 1998, mais ce travail peut certainement être appelé « les plus grands jeux PC du siècle dernier, » personne, non pas à cause de son intrigue comment quelle image parfaite rose, mais à cause de son jeu parmi tous les très avancés concepts de conception, peut être décrit comme largement déterminer le type de stand-alone linéaire jeux FPS, sans parler de la « demi-vie » de l'histoire elle-même et la performance de l'image à cette époque pourrait peut-être considéré comme très excellent.

Cependant, quelle que soit la « demi-vie » est de savoir comment un grand travail, il est déjà il y a 22 ans, le jeu fonctionne, si maintenant réexaminer l'oeil à nouveau ce jeu, peu importe ce que les termes sont évidemment trop vieux, de sorte que même si un joueur tient l'esprit curieux d'essayer d'y aller, il ne peut pas être en mesure d'obtenir une expérience de jeu plus favorable.

Jusqu'à présent, la série de nouvelles liées suite orthodoxes « demi-vie » ont également pas de vent, il touche Après des années de recherche avec impatience la nature prequel, comme une plate-forme de travail pour « demi-vie de VR: Alyx.

Face à cette situation, certains joueurs ont commencé à prendre l'initiative de mettre spontanément plans avant de terminer la première génération fonctionne reproduire, ce qui est le protagoniste de notre histoire, « Monténégro: Origins », après avoir connu cinq ans de la première à l'expérience de cette indépendamment développé par la version remake du joueur de la pose complète du corps enfin à montrer en face du joueur.

MOD

Après en raison de « demi-vie », ainsi que l'émergence de développeurs open-source l'attitude Vavle pour le jeu, ce qui rend le jeu un grand succès dans la vente de homéopathiques et aussi la naissance d'un grand nombre de styles différents de MOD.

Beaucoup d'entre eux contre une variété de modes multijoueurs et le contenu en fonction du contenu de recréer jeu original, le plus populaire jeu de combat multijoueur FPS du monde « Counter-Strike » est né à ce stade, il est également démarre, MOD est plus seulement un jeu simple, les produits dérivés, plus enclins à un produit culturel, rendant MOD communauté liée a progressivement commencé à se développer, lentement un nombre croissant de joueurs pour commencer un jeu fonction MOD.

MOD avantage est que l'on peut prolonger considérablement la durée de vie du jeu, et d'autre part entre le domaine MOD découvrir la conception créative plus abstraite.

Pour Valve, l'ont profité « Counter-Strike » des ventes à chaud conduit la « demi-vie », alors que Stokhorst est sans ambiguïté directement à l'équipe de développement du module « Counter-Strike » sous le commandement du revenu, ce bon travail paie un fonctionnaire la commercialisation, ce qui en fait l'un des plus influents jeu dans l'histoire des uvres de jeu.

Il y a tellement de situations, comme la naissance de la série « portail », la famille de naissance « jour de la victoire » et ainsi de suite, nous pouvons voir Valve pour d'excellents développeurs MOD ont encore relativement apprécier la vision, ces personnes ne peuvent être réutilisés mais aussi il peut apporter des avantages considérables pour l'entreprise, et non Miya meilleur des deux mondes?

Pour la période « Half-Life 2 », les jeux de Valve afin d'obtenir plus d'effet qu'ils envisageaient dans le jeu, le jeu spécialement à cet effet mis au point un effet physique et des images expressives coexistent moteur Source, le même, ce moteur a aussi avec une très haute disponibilité et open source, il est également dû apparaître ce moteur, qui est né de plus roman avait jamais vu avant que les travaux de jeu.

Afin de démontrer la faisabilité de ce moteur, en particulier le V Club de première génération de « demi-vie » déplacé dans le moteur Source qui, logiquement prix des uvres souvent il aura une énorme mise à niveau à l'écran, mais le fait est que seul un V club est intact « demi-vie » a emménagé dans un nouveau moteur qui, avec les performances d'origine dans tous les aspects de la différence de pas de base.

origine

V Club « demi-vie: Origins » est sans aucun doute un travail très décevant, après tout, juste à côté de la « Counter-Strike: Source » est non seulement une meilleure image d'expression, par rapport à son prédécesseur et sans doute les deux jours autres pôles de travaux de jeu.

Il est dans cette déception, certains joueurs ont voulu créer un moteur Source au moyen de leur désiré parmi tôles fortes « demi-vie », qui a commencé le personnel dans le principal forum organisé et formé en une équipe de développement relativement formelle, et ce remake avec le jeu original, après tout, pas le même nom, alors ils ont appelé « Monténégro: origines. »

« Monténégro: Les origines » de « demi-vie: Origins » (2004) sur le marché peu de temps après le début de la planification, au premiers membres de l'équipe de développement est un jeu encore autorisé était très inquiet, après tout, ce n'est pas un petit projet, sera V a attiré l'attention sur les aspects sociaux, mais le fait est que la communauté V et non aussi direct que le ministère de la Justice a ordonné d'arrêter le développement d'autres jeux, et même prendre l'initiative de trouver une équipe de développement et demander si elles ont besoin d'autoriser le développement complet du moteur.

Dans un premier temps que l'équipe de développement, « Monténégro: Origins » MOD comme un besoin de soutien du corps afin d'exécuter le jeu développé, de sorte que le premier jeu de l'échelle et la qualité est pas très bon, mais leur enthousiasme et l'attitude sans aucun doute été V du Club aspect d'elle, et a donc décidé de fournir davantage de ressources pour eux, et leur permettre de ce travail comme un jeu autonome en vente, mais le besoin de faire ce jeu, les ventes de la plate-forme Steam.

communauté V dans leur meilleur de sa capacité le feu vert pour ce projet, non seulement pour leur fournir un moteur de développement complet, tout en permettant aussi le jeu pour former le premier à expérimenter la vapeur d'atterrissage, pour le développement ultérieur de fournir davantage de fonds.

En fait, « Monténégro: Origins » est un jeux entièrement développé grâce à la collaboration à distance, les membres de l'équipe de développement n'a pas fonctionné, même dans le même bureau, après tout, chaque membre de l'équipe de développement sont difficiles à rencontrer dans des endroits différents, mais pour à peine difficile pour eux, ils veulent être en mesure de faire des tôles fortes à construire sur la base de l'original.

Par rapport à la « demi-vie », original « Monténégro: Origins » tous les niveaux de l'échelle ont pas une petite amélioration, mais très cohérent avec le maintien du jeu original entre l'expérience de jeu, et tous les objets de la scène, et la carte de l'environnement des effets de rendu pour être beaucoup mieux que l'original.

Pour ces objets relativement réalistes, heureusement moteur dont il y a un matériau relativement riche à choisir, et vraiment se sentir gêné Xen est le jeu original qui met en vedette les chapitres fin.

Les joueurs ayant joué le jeu original devrait savoir que l'environnement de conception étoiles Xen est très vague et abstraite, les joueurs sont difficiles à distinguer des objets de la scène sont ce qui, dans la plupart des cas, sans parler de la non base plus vu dans le jeu social ultérieur V qui avait scène comme style.

Donc, si vous voulez cette partie pour affiner et rien de matériel peut être utilisé comme une référence, cette partie du processus de développement est essentiellement le sentiment de l'original développé à partir de zéro, ce qui est peut-être la section Xen subi étoiles rebondissant raisons.

épilogue

Dans la plaque lourde pour aller au-dessus et sur le jeu du moment, même si l'on voit la qualité supérieure du « Resident Evil 2 remake » et « Final Fantasy 7 remake », mais la masse corporelle par rapport à la castration d'origine un peu plus ou moins, mais par les joueurs remake de « Monténégro: origines » est non seulement la base de l'original améliore considérablement les performances de l'écran, en élargissant considérablement la taille du jeu original tout en sur la base, et chaque nouveau contenu dans une large mesure par rapport au jeu original idées de conception, le manque de jeux similaires pour le moment, cet esprit peut être décrit comme très précieux.

La dernière version officielle: « origine Monténégro » peut dire que non seulement la qualité des joueurs au-delà de l'imagination, même surpris par la communauté V possédera avis, qui aurait pensé un joueur volontairement mis en place par l'équipe de développement a été en mesure de faire un aller au-delà uvres standard de V société remake, sinon un degré considérable d'amour est absolument impossible au point où cette adresse IP, les mots sont dit sur une communauté V vraiment ne me dérange pas penser à « demi-vie » suite orthodoxe faire?

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