Aujourd'hui sort jeu Ubisoft: le gameplay est là, mais il a perdu le sens de l'immersion

jeu de société française Ubisoft peut être décrit comme profil exceptionnellement bas dans la période la plus récente, initialement publié en 2019 avec le jeu successif, mais pas le message rebondi, même beaucoup vente à venir du jeu jusqu'à ce jour n'a pas encore sorti un peu d'intelligence et Nouvelles. Et dire au sujet des plus récents Ubisoft dans les travaux, peut-être d'obtenir un jeu des nominations année en 2019. « Assassin 's Creed: L'Odyssée », et d'autre part, peut-être dans le numéro d'Octobre 2019 de 3A chef-d'oeuvre « ghost Recon: break, » et ces deux jeux soit en qualité ou en la parole de la bouche peut être décrit comme montrant un des états distincts, un respecté par le peuple, tandis que l'autre est Gusto Zaoren.

Récemment, Ubisoft a annoncé qu'elle « Ghost Recon: Breakpoint » a ajouté un nouveau mode de jeu appelé « mode immersif » Dans ce mode, le jeu peut revenir à l'expérience de jeu avant que ce pour le travail, les armes de qualité et la qualité sera annulée, il est affaibli jeu de RPG où la proportion d'ingrédients afin de renforcer le sentiment d'immersion et de l'expérience de jeu du jeu. La raison pour laquelle l'ajout d'Ubisoft jeu à un tel modèle, la raison principale est le « point d'arrêt » a souffert de critiques: comme un jeu de tir tactique, l'influence de RPG grandement ajouté au système à l'expérience de la qualité du jeu pas tant ce travail ou « ghost Recon », je dirais que cela est un changement de peau « à travers le blocus », mais sur la jouabilité, ce qui est nettement plus qu'excellent. Nous voudrons peut-être arrêter regarder de plus près Ubisoft plusieurs uvres populaires au cours des dernières années, il semble que peu importe la parole de la bouche est toujours le même il y a un problème: le jeu pourrait être amusant, mais a joué ce qui était fondamentalement ne donne pas l'impression que impression profonde sur certains points de vue, on peut dire le jeu « est pas très bon. »

Les gains et les pertes

jouent souvent les joueurs de jeux Ubisoft devraient être en mesure de se sentir plus ou moins, au cours des dernières années, la qualité des jeux d'Ubisoft probablement relativement bons, que ce soit l'écran ou la conception du système sont en mesure de maintenir le niveau de la première ligne de l'industrie, et Ubisoft aussi vous pouvez toujours produire un large éventail d'uvres de jeu créatif, de l'original « Assassin Creed », « chien de garde », puis plus tard « à travers le blocus » et « la gloire de l'esprit de guerre », toujours en mesure d'Ubisoft après que les joueurs d'apporter un peu pas les mêmes uvres de jeu, mais après la nouveauté dans le passé, peut-être ces jeux aucun joueur plus digne de revivre même dire que la grande majorité des jeux d'Ubisoft sont difficiles à fournir jeu jeu aux joueurs re l'envie de jouer à nouveau. Tout au long de ces dernières années, le titre d'Ubisoft a produit les uvres de jeu, les joueurs surnommé le « pipeline stéréotypé » ne peut pas être pour rien, plus tôt Ubisoft ont un ensemble fixe de règles destinées à jeu monde ouvert, d'abord peut-être le nombre de et bien que la qualité est quelque peu garantie, mais peut aussi dire de limiter leur hausse la qualité du jeu, encore une fois Ubisoft a trouvé que plus tard une autre formule: RPG.

Plus tôt, le jeu d'Ubisoft est pas comme maintenant si toujours critiqué par d'autres, nous rappelons le saut de la foi sous le « Assassin 's Creed 2 » parmi les mois frères Yi Jiao, rappelez-vous aussi le « chien de garde » d'entre eux Aiden Pearce nom de « sanctions droit privé de » et ainsi de suite, même si au début pour les joueurs de jeux Ubisoft également tout à fait critique, mais le point de discussion de base n'a pas encore quitté le jeu dans la nature du problème, comme Bug, optimisation, etc., rarement la conception du système et le choix du thème du jeu en question, qui est à la majorité de l'expérience de jeu est pas trop mal, « monde ouvert stéréotypé. »

Aujourd'hui, si stéréotypé problèmes monde ouvert est améliorée, mais le problème est pas tant le vieux stéréotypé été résolu, je dirais plutôt que Ubisoft utilise une nouvelle formule pour remplacer la formule une fois, comme la transformation « Assassin Creed » de « tout au long blocus » tentative sur le MMORPG, ainsi que le « ghost Recon: point d'arrêt » du RPG, il est indéniable que jeu d'action avec des jeux de RPG sont très bon type de jeu, mais les deux remarquables types confondus, obtiennent plus est pas nécessairement un bon type de jeu, et « ghost Recon: point d'arrêt » et la transformation de « croyance Assassin » est un exemple typique.

Ramassez les graines de sésame de la pastèque

Comme mentionné ci-dessus, pour créer un jeu Ubisoft avait aussi un complot impressionnant, ce qui démontre Ubisoft lui-même ne manque pas le scénariste de capacité, qui est aussi l'histoire de notre jeu entre la musique et Jinjin Road, et faites glisser le temps de regarder en arrière au cours des dernières années, jeu Ubisoft, vous trouverez ces jeux en raison du système de RPG outre, il est au gameplay a été une augmentation de plus, après « croyance Assassin » et " tout au long de blocus « de la réussite grandement les candidats ce point, quand les joueurs maintenant lors de l'examen de ces jeux, mais rarement si comme il a été discuté dans l'histoire du jeu, discuter de caractère et protagoniste humain, discuter du fond de la conception du jeu logique, mais plutôt se concentrera davantage sujets dans le système du jeu, le thème et la conception, et donc la qualité du jeu lui-même comme un des aspects électroniques du programme, avec des mots plus simples, est la jouabilité du jeu est améliorée Basé sur le sentiment d'immersion sacrifiée doit avoir l'original, se révèle être affligé par « l'encens de sésame » oublier « melon d'eau douce. »

Ou dans « Ghost Recon », par exemple, dans les travaux de la génération précédente: Avant « désert Ghost Recon », la série a tenté dans différents styles qui ont, dans un premier temps pour but purement tir tactique, et plus tard une riche saveur de film de tir linéaire, puis est le « désert » entre le tireur d'action en monde ouvert, et bien que l'histoire a été porté disparu dans l'expression en raison de la conception ouverte du monde dans le « désert » d'entre eux, mais l'histoire de fond du jeu que chaque méchant est aussi encore des gens capables de voir Gusto, dans le « désert », qui tous les villain devenant les trafiquants de drogue ont leurs propres difficultés et pourquoi, et même le « cauchemar » boss final doit aussi montrer le côté humain et émotionnel, afin de permettre aux acteurs de la mise en uvre à l'extérieur de la tâche peut parler au confort emprunté l'intrigue, toujours supérieur à la moyenne en termes d'expérience globale. Et pour « casser », le prédécesseur dont les petits avantages et n'a pas été retenue, non seulement bâclée jeu de conception d'arrière-plan flou fortement forme le méchant n'a pas non plus porter beaucoup de couleur émotionnelle, mais plutôt laisser les joueurs seront plus plus de temps avec l'accent mis sur l'ennemi et de l'équipement, une fois que l'expérience de jeu disparu, ou même permettre aux joueurs de se sentir irritable et ennuyé.

épilogue

Ubisoft initialement prévu pour être disponible dans le jeu plus tôt cette année semble maintenant avoir rebondi nécessairement une mauvaise chose, malgré le « Assassin 's Creed: L'Odyssée » ont été nominés pour la meilleure année, bien que la combinaison des systèmes de RPG a gagné beaucoup de nouveaux joueurs reconnus , mais n'a pas fait toujours la série de vieux fans satisfaits, « ghost Recon: point d'arrêt » défaite Ubisoft a également sonné l'alarme, vous pouvez choisir de faire rebondir le jeu peut leur donner beaucoup de temps pour trouver le jeu soit repenser. Au moins dans ces jeux rebondir, et rien de ce qui fait une bonne réponse, ne règle pas certains jeux que nous allons continuer à appliquer RPG précédent de la « nouvelle formule » ainsi. La vente récente du « blocus tout au long de 2 » extension « seigneurs de la guerre de New York » de mauvaise réputation, la raison en est que le flux de nouveaux contenus une fois de plus retourné à « Ghost Recon: désert, » le processus de formulation, prouvé encore une fois que cette formule en maintenant n'est pas possible, l'espoir après une refonte, Ubisoft peut retrouver le goût de ces jeux ont créé l'histoire.

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