Lorsque le « assassinat » est devenu une forme d'art: « tueur » dans la pensée « puzzle sandbox »

En parlant de jeux furtifs et des première réaction des gens est « Assassin 's Creed » Les séries Ubisoft, certaines personnes vont penser à la production de Hideo Kojima de la série « Metal Gear Solid », ces thèmes de jeux et de styles sont très différents, mais il a essentiellement semblable à une pensée logique: Essayez de compléter la tâche sans être trouvé .

Puis, avec la série de transition du producteur « Assassin Creed », « Metal Gear » à la maison, ressemble très longtemps, nous avons rarement vu « assassinat furtif » Les mots du cercle de jeu, il est indéniable que, dans le jeûne atmosphère rythmé enveloppait le moment, c'est une forme relativement lente du jeu ne soit plus respectée par l'industrie.

Il existe une catégorie spéciale appelée flash-back raisonnant travaux dans le domaine du mystère qui, dans ces romans, lors d'enquêtes sur les cas de prisonniers départ rendus publics, et l'aspect du roman réside dans la façon d'atteindre leurs prisonniers dans le but de commettre le crime approche de la conception, et détectives comment exposer tout cela par le raisonnement des prisonniers ont commencé aspect inaperçues et fait prisonnier plaidé coupable.

L'écriture sous la forme de ce type de travail est extrêmement difficile, et donc le marché pour ces travaux, bien qu'il y ait un petit mais peut être appelé le ministère de la qualité, en bref, est de donner au lecteur un « fruit », le lecteur devra suivre les différents rôles perspective de déterminer qui « cause ». Ce mode unique de penser aussi des espaces naturels remarquables du jeu a été porté à eux, et essayer d'avoir beaucoup de différents types de jeux qui, dans celui-ci doit série « tueuses » feront le plus de ce mode de pensée.

La surface de l'assassinat, mais dans le puzzle de la réalité

série « Killer » pour de nombreux joueurs ne sont pas une série très étrange, mentionner le nom la plupart des gens pensent du dos chauve de la tête a un code à barres noir, un total de sept séries depuis la naissance des uvres orthodoxes, mais de la série cinquième travaux: le « pardon tueur », la série de l'histoire principale a pris fin, et plus tard lancé un nouveau « tueur » et « tueur 2 » est un reboot de la série n'a pas fait tout suffixe, il est aussi le résultat début, cette adresse IP a lancé un passé pas le même chemin de développement.

« Killer » série de cinq uvres de flux essentiellement linéaire de jeu semi-monde ouvert action-aventure, le noyau principal du jeu d'être un protagoniste des aventures de 47, et d'autre part, il est de compléter les objectifs et les tâches de cette phase dans laquelle des cartes différentes et ces tâches sont pas limitées à l'assassinat, il peut y avoir aller seul point B indemne du point a, remis en marche dès le début de la série, le jeu grandement sapé par l'existence de l'intrigue principale, mais plus d'efforts dans la conception de processus sur la conception de la carte et le caractère cible assassinat.

"Hitman: pardon"

Lorsque la sixième série tel qu'annoncé initialement vendus sous la forme de sous-section ont provoqué le mécontentement de nombreux joueurs, et quand beaucoup de joueurs dans le jeu, mais a trouvé un chapitre du jeu, bien que le processus est peu de temps, mais il n'a jamais être forte la résistance de jeu, ce sera considéré comme guérir l'insatisfaction des joueurs. Dans la version de redémarrage du « tueur », chaque chapitre contient une carte et une pluralité de cibles d'assassinat, l'ampleur de ces cartes ne sont pas grand, mais il a une finesse stupéfiante, que ces cartes sont aussi plus qu'un simple ouverture simple, monde, mais un bac à sable très riche dans le monde, en dépit d'un chapitre chacun joueur à assassiner la personne cible est toujours la même, mais grâce au haut degré de liberté du monde de bac à sable, ce qui permet aux utilisateurs de grâce à une variété de cloches et de sifflets façon de compléter leur tâche, tant que les joueurs soient capables de penser à une façon dans le jeu, essentiellement peut vraiment obtenir dans le jeu.

Tous les yeux sont susceptibles de devenir un obstacle aux joueurs à atteindre leurs objectifs

Dans le mystère de style flash-back de la pensée logique ci-dessus qui donnent au lecteur un « fruit », afin d'explorer l'un des « cause », le « tueur » parmi la même chose est vrai aussi, le jeu sera informé de l'image d'origine de la personne cible et l'emplacement, mais les joueurs ont à faire est de tuer la personne cible autant que possible de ne pas trouver dans le cas de l'ennemi, quant à la façon de le faire varie.

Lorsque le jeu commence chaque match, un joueur pour la mise en page complète de la carte doit être déconcerté, et même des armes peut être utilisé dans plusieurs ne pas, donc pour pouvoir avec succès près de l'objectif fixé, les besoins du joueur à explorer toute la carte parmi les joueurs à faire la carte qui est soigneusement observé tous les endroits possibles et les installations utilisent la route, vous pouvez définir différents pièges disséminés sur la carte en recueillant une variété d'outils, veulent entrer dans le domaine régi par l'ennemi parmi les joueurs que vous devez être en mesure de mélanger avant qui vêtements de camouflage, si penser à ce point de vue, l'ensemble du jeu comme dans un flash d'un jeu de furtivité dans l'assassinat d'un haut degré de liberté dans un jeu de puzzle.

Camouflage peut être considéré comme menant à l'emplacement cible de la « clé »

casse-tête sandbox

La raison pour laquelle le « tueur » parmi la carte du jeu est appelé un bac à sable plutôt que monde ouvert, en grande partie à cause de toutes les choses qui se sont produites tout au long du jeu qui sont tous dynamiques, tous les personnages PNJ ne s'attendre en pilone lieu les joueurs d'interagir avec eux, mais ils ont même leurs propres schémas de comportement en l'absence des situations d'interférence des joueurs, comme une minute pour appeler les gens encore debout sur le balcon, la minute suivante pourrait revenir à un bureau fermé dans le clavier, puis la minute suivante en raison de certains événements imprévus pourraient aller enquête quelque part, et les joueurs dans le jeu toutes les activités menées sont susceptibles d'influer sur le comportement de ces rôles, fournissant ainsi une occasion pour une variété de joueurs d'assassinat possibles, et pour ces différentes occasions, le joueur peut choisir une variété d'assassinat de moyens, ce qui améliore grandement la jouabilité du jeu, chaque fois d'une manière différente d'assassinat est une expérience de jeu très différent.

L'utilisation directe de la force est pas une mauvaise idée en face de la personne cible

Pas plus de deux catégories façon Assassiner un joueur peut effectuer le jeu: prendre l'initiative de tuer et de tuer accidentellement. Prendre l'initiative de trouver des moyens de tuer sont les joueurs après la clôture de la personne cible en utilisant leurs armes pour tuer l'ennemi, vous pouvez utiliser des armes à feu, des outils, des explosifs, pendues ou même les inondations, etc., tant qu'il est dynamique, que le joueur peut même carte tous les personnages tous tuer, afin que personne ne connaît le but du joueur veut se faufiler dans. Tandis qu'un autre a frappé accidentellement aspirés assassinat déguisé en accident, cette approche, alors que l'assassinat de la sécurité, mais il faut aussi beaucoup de temps pour planifier et nécessitent beaucoup de préparation, comme incitant la personne cible tombe d'une hauteur, la bande de roulement à la puissance des flaques d'eau, manger des aliments avec du poison, même dans un accident d'accident de transport à haut risque et ainsi de suite, le jeu pour les joueurs de préparer une « réponse de puzzle » est pas unique, mais le point final de la « personne cible la mort, « le seul résultat.

Assassiner directement Huishimieji en l'absence de zone de danger

épilogue

Peut-être sera de comparer la façon téméraire de remplir après chaque joueur entre dans les premières tâches de point de contrôle, même si la tâche peut être menée à bien, mais il semble que le joueur ne peut pas être parfaitement lisse, donc la prochaine fois que le joueur peut essayer d'autres moyens, en le processus des acteurs dans le processus de recherche d'un moyen de traverser la frontière plus fluide, mais aussi dans un apprentissage continu, les joueurs apprendront beaucoup d'informations pas remarqué auparavant au cours de laquelle cherche constamment à optimiser davantage leur processus de planification, et, finalement, atteindre parmi leur idéal du « crime parfait », et quand les joueurs se sentent fatigués pour un niveau de contenu, il est temps d'essayer un obstacle.

Il semblerait que les joueurs jouent le jeu comme dans le processus lui-même écrit dans un roman policier de style flashback en général, tandis que les jeux vidéo peuvent donner un sens nouveau et inégalé d'immersion et le sens de substitution pour les joueurs afin que les joueurs eux-mêmes sont devenus finalement la couverture du jeu chauve, comment ne pas dire que c'est une forme très romantique de l'art?

Une agréable surprise après la déception, « Persona 5 S » est en fait une « suite »
Précédent
1: 1 pour restaurer l'ensemble du monde du jeu de noyau dur, bienvenue pour assister à l'avenir appartient au jeu
Prochain
N'a pas de la « malédiction » des « Treize soldats de cercle défensif machine »: l'art a besoin de quelqu'un pour apprécier
Histoire des plus remake incroyable du jeu, « Monténégro: Origins » mythe de seize ans
Pour ne pas « tirer » comme le noyau de « échapper Tarcov » caché sous le noyau dur dans la nature humaine
« Mount & Blade »: jeu médiéval de « pilier », années d'attentes d'attente
« Évasion du donjon »: Dieu ne aime pas la forme de la suite, « l'un dans une » chute sur l'autel
Pour le manque de vitalité de jeu Battle Royale, "Call of Duty: Theater" pourrait être une nouvelle occasion
Guizhen encens vraiment parfumé, « Final Fantasy 7 remake » il y a encore beaucoup de problèmes ne peuvent pas être ignorés
Encore une fois la reprise du jeu de RPG traditionnel, « Bliss disco » Pourquoi loué par le peuple?
1/3 des jeunes répondants ont déclaré que l'éducation et les compétences emploi non enseignées, IMA résultats de l'enquête mondiale salaire publié | PR Daily Enterprise
Fête du Printemps de CCTV Soirée mis en place sur le site dans la région de la baie du Guangdong, Hong Kong, le viseur HZMB White Island Dolphin
Cette année, pour la première fois le prix du pétrole échouée, camion Tesla production limitée au second semestre
Zheng Yunlong me décrire habituellement: est ennuyeux, paresseux, simple! Je ne veux pas écouter leurs propres chansons