Pour ne pas « tirer » comme le noyau de « échapper Tarcov » caché sous le noyau dur dans la nature humaine

Tout le long, toutes sortes de jeux de guerre ont des fans très fidèles, mais quand il s'agit de jeux de force militaire, la plupart des joueurs d'abord penser des uvres de jeu russes, et ces jeux sont souvent sujet sérieux et dur le jeu nucléaire connu, comme les 4A série Jeux de Metro ", « World tank » de wargame « World of avions de guerre » et Gaijin « guerre de Thunder » et ainsi de suite, il semble que les joueurs en général, l'évaluation du vent a augmenté la polarisation de ces jeux potentiel, comme le thème de la guerre avec des éléments des joueurs de force militaire pourrait l'aimer comme un trésor, et non pas comme les joueurs sont peut-être jamais en contact avec, même une fois.

Russe a produit toutes sortes de jeux de guerre thème est très populaire raison, non pas à cause de la façon dont ils ont un style unique de jeu et de créativité dans la conception du jeu, mais à cause du jeu, sont souvent en mesure de rencontrer de nombreux passe-temps de la force militaire demandeurs, qui compte plus que dans toutes sortes de produits militaro-industriel a un détail très extrême de la qualification, même si son jeu est pas très bonne technique, peuvent également être exposés à de nombreuses forces militaires habituellement difficiles à la connaissance de l'accès à travers le jeu, pour ne pas mentionner aussi ces véhicules des armes à feu modernisation en fonction de leurs préférences.

Récemment, également produit par le jeu de guerre hardcore russe « échapper Tarcov » a en effet pas à feu doux, lentement est devenu populaire dans le pays. Cependant, un jeu a éclaté le feu sera également tiré d'une série d'autres questions, comme il y a de plus en plus de joueurs ont commencé à se joindre à ce jeu, le jeu de « goût » est aussi tranquillement changé entre les deux.

Pour ne pas « tirer » comme le noyau

Sur la surface, « échapper Tarcov » système est un jeu de tir à la première personne relativement très hardcore, mais le niveau de détail au point de vue local, un FPS avec un autre jeu sur le marché sont différents . « Escape Tarcov » règles du jeu et les précédents « Battle Royale » règles du jeu avec peu dans le même but, les joueurs de jeu apparaîtront au hasard à un certain point de la carte qui a besoin d'aller à un autre point sur la carte pour compléter la « fuite » à première vue, cela ne semble pas jouer aucune difficulté, ce qui implique un autre système dans le jeu qui: la chute des équipements.

Avant d'entrer dans le monde du jeu, les joueurs doivent être préparés à l'avance dont ils ont besoin dans les armes, le matériel et les fournitures entre la carte, même avec rien, où la carte peut être repris par numéro de pièce, et le joueur sur la carte qui a pris l'équipement après que le groupe peut « échapper » hors du jeu, et le jeu peut être échangé sur le marché avec l'APN ou d'autres joueurs en échange de monnaie du jeu parmi les même, les joueurs après le tuer d'autres joueurs peuvent aussi prendre d'autres joueurs équipements , par opposition au joueur après avoir été frappé par d'autres joueurs équipement cueillette ira.

L'inventaire du jeu est assez compliqué, robe pour différents joueurs auront différentes mises en page

Ainsi, alors que l'objet du jeu est très simple, mais en fait ce n'est pas trop longtemps sur la route, il peut être décrit comme dangereux entre autres joueurs Les joueurs doivent toujours être prudent de se cacher dans l'ombre, bien que la relation hostile soi-disant n'existe pas entre les joueurs les uns avec les autres mais il y a intérêt réel or et d'argent, un peu inattentif peut-être les esprits des autres joueurs dans le pistolet, et si le corps du matériau est très avancé, presque ruiné en un instant, et si la chance, peut d'autres joueurs seniors pour attaquer les faibles équipés d'armes, peut être décrit comme étant à risque élevé et de co-exist haut rendement, afin d'améliorer la tension du jeu.

Si de ce point de vue, « tir » et « échapper » le jeu est juste une manifestation du réel contre les éléments pour encourager les joueurs à toujours être là pour capturer l'équipement de l'autre et d'élargir ce gameplay passionnant lui-même est tout à fait met en évidence, ce qui rend ainsi les joueurs, même si la technologie est pas très élevé pour faire face à la confrontation va prendre des risques avec d'autres joueurs.

Dans la plupart des cas, l'écran de jeu pratiquement pas HUD, voir les captures d'écran toujours pensé est un schéma conceptuel

sous Hardcore

En raison du jeu à haut risque avec le co-exist rendement élevé, donc si vous voulez obtenir un plus grand avantage doit être comprendre pleinement du jeu entre le système profond. Pendant le jeu les joueurs peuvent voir HUD très peu d'informations, même quelques joueurs de faire équipe avec l'autre ne seront pas marqués dans des conseils, tue accidentellement ses coéquipiers peuvent être décrits comme de routine dans le cas de tension excessive . Le jeu qui ne sera même pas une indication claire du nombre de joueurs que vous voulez savoir Beitan magazines de capacité à la bombe dans la déconnexion magazine observerai seulement, mais aussi la plupart des informations données dans le jeu comme « plein plein », " presque plein « » environ la moitié « de cette déclaration très abstraite.

De plus, le jeu qui offre aux joueurs un système de modification des armes à feu nuancées, chacun des bras de la plupart des parties sont autorisés à démonter et remplacer le joueur, le joueur peut être modifié en fonction des caractéristiques des différents accessoires d'armes à feu, combinaison celui ils ont utilisé la plupart des armes confortables, et pour une telle arme, le joueur lui-même doit vouloir pas tomber entre les mains des autres joueurs.

Tant qu'il y aura de la place sur le pistolet, vous pourrez les accessoires d'installation gratuits

Pour les détails riches du système d'adaptation est supprimé, le fonctionnement du jeu qui peut aussi être très compliqué, les touches numériques peut contrôler le jeu tout autant que d'un jeux de simulation militaire, et au cours d'un fonctionnement normal, le jeu pour les joueurs offre une grande variété de mouvements tactiques à la souche une variété d'environnements différents, juste debout sera en mesure de définir une hauteur debout différente, et même en gradins sur le côté, des bunkers et autres actions de tir plus tactique degré forment le noyau dur, et que vous souhaitez maîtriser ce système d'exploitation à utiliser au moins le seuil d'un simulateur militaire professionnel, pour résumer, « échapper Tarcov » est tenu de faire un une très petite minorité du jeu fonctionne, mais pour la grande majorité de ces joueurs, le seuil est élevé et le système ne suffit pas pour constituer un problème de blocage où ils entrent dans le jeu, la recherche fondamentale, la plupart des joueurs sont toujours attirés par son gameplay unique.

clés "Escape" Tarcov disposition figure Source: NGA

En termes simples, « échapper Tarcov » est un grand besoin d'apprendre le coût du jeu, que ce soit l'utilisation d'un équipement ou une opération militaire qualifiée du jeu demande aux joueurs de passer beaucoup de temps, sans parler du rôle de contrôle du lecteur leur propre propriété avec le jeu à long permettra d'améliorer progressivement renforcer, en regardant l'argent de poche progressivement augmenté, entre les mains de l'équipement de plus en plus sophistiqués, la capacité d'obtenir un meilleur rôle, son investir beaucoup d'efforts des joueurs se sentent très fort sentiment d'accomplissement.

Cependant, tous les joueurs dans ce jeu qui est poursuivi par la soi-disant sentiment d'accomplissement, certains d'entre eux plus éprouver le frisson de tuer, de pillages et certains préfèrent l'équipement de l'autre joueur afin d'obtenir plus d'argent dans le but de haut revenu régulier jeu high-stakes bien sûr va stimuler les joueurs à se battre, mais aussi d'améliorer grandement l'esprit de compétition du joueur, pas tout le monde va payer plus pour gagner l'attention, beaucoup de gens ont tendance à l'aide extérieure et a ouvert pour lui-même d'un « raccourci », et avec l'augmentation du nombre de joueurs, les gens ont cette idée sera de plus en plus, et quand cette tendance devenir une « tendance », le jeu de qualité de l'environnement peuvent être imaginés.

épilogue

Classé dans la doctrine catholique des sept péchés capitaux dans la ligne de l'homme, et « l'avidité » est l'un d'entre eux, tout le monde la cupidité, ce n'est pas un caractère peut être corrigée par l'éducation, la touche encore réside dans l'humanité elle-même la maîtrise de soi, et « fuir Tarcov » la mécanique du jeu de base doit être réalisée en amplifiant la cupidité des gens à construire, le jeu qui n'existe pas dans le concept de la soi-disant « victoire », il n'y a que « get » et « perdu » le concept d'intérêt.

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, afin d'obtenir plus de revenus, et certaines personnes sont prêts à courir le risque d'une aide extérieure pour trouver un raccourci, une fois que cette idée devienne une « tendance » stimulera davantage les résultats du coeur du joueur, donc favorisent plus de gens choisissent de compter sur des forces extérieures pour aller au-delà d'autres joueurs de prendre un raccourci, et quand de plus en plus de gens ont cette idée, peu importe la façon dont noyau dur entre le réglage et les systèmes du jeu seront sans signification.

Pour l'équipe de développement, le développement de nombreuses années de regard minutieux à leur propre jeu a enfin une réalisation digne est chose naturellement heureux, mais avec le nombre de joueurs sera également établi pour promouvoir un large éventail de problèmes potentiels qui une incidence directe sur l'expérience de jeu réel du joueur, mais si l'équipe de développement espère également que les jeux vont sur le fonctionnement à long terme, assurez-vous d'apporter des réponses appropriées à chaque question, même à quel point la qualité du jeu lui-même, il finira par transformé en bourbier.

Il est indéniable, « échapper Tarcov » entre hardcore simulation militaire et les gens se battent obtenir un meilleur équilibre, est un jeu vraiment génial fonctionne la profondeur de tous ceux qui ne veulent pas voir un tel jeux en fin de compte le sort de l'échec, pour lequel l'équipe de développement a besoin de vérifier tout le studio d'une part, mais la recherche fondamentale, ou de voir ce que les joueurs tiennent la mentalité de la façon dont l'expérience du jeu.

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