« Original Dieu », peut-être comme vous imaginez pas

19 mars, le thème du jeu, les « anciens dieux » a finalement ouvert sa deuxième bêta-test fermé, après une série de revers évaluation du vent, il est pour le « esprit original » pas aussi bon que eu opposition vocale depuis longtemps est si chaud, il est actuellement ils forment à peu près divisés en deux factions: un mépris total et donnent sarcastique, plein de curiosité et attendons avec impatience.

Maintenant, dans le « esprit original » du jeu au sein des communautés, des groupes de joueurs qui peuvent être décrits comme une grande tendance de l'harmonie témoin, comme cette fois-ci limitant le nombre d'emballages IC et d'essais, fait beaucoup de journal impatients de voir ces joueurs obtiennent test de qualification joueurs exceptionnellement jaloux.

Pour le joueur moyen est très simple raison qu'ils détestent le jeu, rien de plus que celui de « The Legend of Zelda: intérêt Wilderness » existe commercialisation Pengci des suspects, ainsi que parmi les différents systèmes de jeu et la conception de jeu avec le « désert d'intérêt » existe similaire place, les joueurs essentiellement de « copier » Zelda « » sur la base de l ' « esprit original » et ses développeurs tournée Michalis ont été attaqués.

En fait, à mon avis, si Michal nager peut vraiment faire avec un « désert d'intérêt » en ligne « cottage » Zelda « » Essayez de regarder au moins la preuve de notre niveau de développeurs de jeux ont été en mesure de niveau mondial portée de première ligne, tourner à nouveau, car il a été une telle technologie est développée pour imiter d'autres uvres de jeu, il est pour l'entreprise elle-même, il est une chose inutile, après tout, l'utilisation de ces techniques pour développer un complètement original le travail ne provoqueront pas ces infamies forgées de toutes pièces pour l'entreprise, bien que la commercialisation Pengci peut obtenir la chaleur dans le jeu, mais il est un comportement souhaitable.

J'ai eu l'honneur pour la première fois pris part à l ' « esprit original » du test fermé, mais après tour expérimenté, mais a constaté que le soi-disant « cottage » Zelda « » Peut-être juste un gimmick.

Ils sont shell

Joué « intérêt Wilderness », les joueurs doivent savoir que, malgré cette série par rapport aux travaux antérieurs ont une réforme radicale, mais ils montrent une « saveur Hailar » est, comme toujours, que cela leur a fait spécialement renforcé des jeux de rôle la proportion du système, afin de permettre aux joueurs dans le monde qui est ouvert dans la mise en uvre de diverses activités peuvent avoir plus d'options peuvent être combinées, bien que cela vous expose clairement le type de jeu que nous avons mis une étiquette « jeu de rôle », mais pas tant cela comme un jeu de rôle, les os ne sont toujours pas aussi bon qu'il est un jeu d'aventure d'action.

Comme les joueurs de la surface ont vu, « anciens dieux » et d ' « intérêt Wilderness » de nombreuses similitudes dans les systèmes de conception et de gameplay, comme le jeu de combinaison entre les éléments, scène interactive, une grande carte la conception de l'art et ainsi de suite, mais aussi comme un jeu monde ouvert, mais ont bien ces éléments sont combinés ensemble, le lien entre eux n'est pas grande, ils sont presque indépendants de l'existence de l'autre et par rapport à la « région sauvage d'intérêt », « le Dieu d'origine » est plus comme un jeu de rôle action pure jeu.

Les premiers acteurs régionaux « Mond »

« Original Dieu » utilisé la conception de carte du monde ouvert, la carte sa taille par rapport à d'autres jeux en plein monde n'est pas trop petit, le joueur joue un autre à travers le monde du « voyageur » dans le jeu, afin de trouver leurs proches et d'aventures. Conduire les joueurs pour favoriser l'écoulement de jeu du pouvoir est entre le système de mission du jeu, tout comme un autre ouverture générale du monde, en plus de se rendre à une tâche d'accès de l'emplacement, puis à un autre endroit pour compléter la tâche principale de l'extérieur, dont il y a beaucoup de jeu régional et une étape importante dans le système, au moins la tâche de la volumétrie ne permettra pas aux joueurs de s'ennuyer du jeu, mais la plupart de ces tâches et il n'y a rien en particulier des performances exceptionnelles, se sentira tâche fastidieuse pendant longtemps après.

Les joueurs peuvent mener des activités environnementales sont principalement deux, on est ouvert toute grande carte du monde, les joueurs peuvent nettoyer la chair de poule tanières sur la carte, recherchez la poitrine, la cuisine et d'autres activités, et peuvent interagir avec d'autres PNJ dans la ville principale pour chacun d'eux types de transactions, l'autre est une copie du « désert d'intérêt » dans le temple est un peu similaire dans le style art design, mais souhaitez une copie du contenu d'autres jeux d'action, comme, allez à vaincre l'ennemi à différentes étapes du labyrinthe end pour compléter, et il n'y a rien particulièrement intéressant de contenu à explorer, et les composants du puzzle est presque.

Ceux-ci combinent l'introduction générale actuelle, il semble que « l'esprit d'origine » dans la nature et « l'intérêt Wilderness » très différent «le Dieu d'origine » est en réalité plus proche de la structure du jeu orientée services grand public en cours à l'étranger, et le gameplay de base et tournée Miha du jeu la différence entre le travail précédent est pas grande, mais le monde ouvert est une manifestation d'une distance, mais pas Yan se caressent.

Le deuxième test récemment ouvert des zones de vent Est « verre Mois »

localiser

Il est mentionner la valeur que l'image de l'expression « esprit original » et le style d'art et Miha le tour de la précédente « effondrement 3 » est resté le même, compte tenu de la mise en monde ouvert, et peut-être avoir une configuration matérielle de téléphone cellulaire haut, tandis que le PC les joueurs traditionnels aussi longtemps que la configuration de base pour fonctionner correctement.

De nombreux partenaires vont apprendre à connaître le joueur à explorer le monde, ces partenaires seront ajoutés au joueur parmi les rangs pour les joueurs de commutation à tout moment, chaque membre a ses propres caractéristiques différentes et les propriétés des éléments, au moment où le combat sera une combinaison de propriétés différentes différents effets peuvent jouer mal, et cette fonction peut être décrit comme une bataille entre le principal système de base, mais il est mention vaut que le jeu a un total de plus d'une douzaine de caractères peuvent être utilisés, chaque partenaire a son propre niveau individuel , des armes et de l'équipement, chacun avec sa propre force indépendante, les joueurs généralement que les activités de base du rôle de la croissance du montant cumulé des points d'expérience, vous souhaitez mettre à niveau rapidement ou besoin d'obtenir « livre d'expérience » en accomplissant des tâches au niveau suivant une copie , et des armes et de l'équipement dont vous avez besoin de toutes sortes de matériel armes intensives et avancées ne peuvent pas facilement tomber (système « card draw » interne), jeu « le degré de foie » peut être décrit comme très visible.

En ce qui concerne les joueurs a été controverse au sujet de l ' « esprit d'origine » problème imitation « intérêt Wilderness », où l'on peut conclure que le « esprit original » imiter juste le « désert d'intérêt » et « peau », mais n'a pas imiter « Wilderness d'intérêt « et » âme «et entre les différents design du jeu est non seulement un » désert d'intérêt « comme référence.

Michal de la tentative d'ouvrir le monde peut être décrit comme un précédent important pour le jeu intérieur, malgré le monde ouvert de la conception a déjà été mis en uvre dans divers jeu MMORPG, mais le « esprit original » mais pas un MMORPG, les joueurs dans le jeu en général processus ne fondamentalement pas une intersection avec d'autres joueurs, et progressivement déverrouillé avec d'autres joueurs fonction de l'équipe novice en ligne après la période de transition, il est clair Michal nager positionnement initial de ce jeu est tel que « l'ensemble blocus territoire « » hymne « » destin « et d'autres jeux similaires jeu axé sur le service, le même rôle que le centre de gravité pour développer, et comme pour le monde ouvert à explorer le contenu est rien de plus que la présence des joueurs sur le chemin de la croissance pour l'appétit d'échange, au moins vers le bas toute l'expérience de jeu, et pas de « désert d'intérêt » entre ses sentiments.

épilogue

Certes, l ' « esprit d'origine » de la qualité globale de la vision du jeu intérieur chercher sur le nombre absolu de mots, mais le rôle de plus en plus pour la conception du système, mais le moment d'une visite publique et de la main d'or krypton n'a pas beaucoup la différence, car les joueurs peuvent accepter le système peut être décrit comme une question d'opinion.

Il est indéniable que l ' « esprit original » est en effet un stock potentiel, ce sera la première pour toute la plate-forme de la Chine faite à grande échelle jeu axé sur le service, un jeu dans la perspective d'un seul point de vue, sa réputation et peut-être plus tôt l ' « effondrement 3 » est presque le même, mais étant donné qu'il ya trop de joueurs sont biaisées au jeu, qu'est-ce que nous devons attendre de déterminer comment le jeu après officiellement lancé.

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