N'a pas de la « malédiction » des « Treize soldats de cercle défensif machine »: l'art a besoin de quelqu'un pour apprécier

Volume moyen quotidien moyen de jeu jeu d'aventure (jeu d'aventure).

Cet appel est originaire du Japon, et la plupart d'entre eux ne les fabricants de jeux japonais utilisera ce titre, afin que les joueurs dans le jeu mentionné volume moyen quotidien, la plupart du temps également au nom du jeu d'aventure de style Zhiri.

Comme un autre appelé AVG, principalement au nom de ce jeux d'aventure, à l'exception du Japon.

Le jeu que l'on appelle l'aventure, tels que les joueurs ont eu un contact avec la « pierre de la porte du destin », « Ace Attorney » et ainsi de suite, bien que la plupart de ces uvres ont une grande réputation et la popularité.

Mais ces dernières années, il semble que les joueurs ont rarement vu ce type de jeu fonctionne, en partie parce que ce type de jeu, le jeu est pas trop élevé, en partie à cause de ce type exigent que les joueurs de passer beaucoup de le temps de lire le texte tout au long.

Pour le moment, les joueurs, ces deux facteurs ne sont pas particulièrement attrayant.

Bien que ce type de jeu est plus la majorité des joueurs de tous âges, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a plus une telle demande sur le marché, peut-être parce que certaines personnes désireuses d'amour, qui rend ce type de jeu n'a pas été hors du public vision.

Au début de 2019, un produit appelé « Treize soldats cercle défensif machine » jeu volume moyen quotidien est avéré très sophistiqué jeu 2D avec des images dessinées à la main pour gagner beaucoup d'oeil joueurs, réponse assez bon pour la prochaine situation de jeu dans devrait obtenir des résultats parfaits, mais le fait est le jeu sur le marché deux mois plus tard, le jeu a seulement vendu 100.000 unités, même après près de six mois a lancé un jeu chinois, n'a pas déclenché une nouvelle fois combien vague.

Peut-être que pour le développement du groupe en termes de ce résultat est considéré comme idéal, mais pour le monde extérieur, c'est un travail vraiment sous-estimés.

Apparemment petite minorité, mais en réalité il y a des connotations profondes

« Cercle défensif Treize soldats de la machine » est une combinaison d'éléments de jeu ADV de stratégie, il a fait dans l'industrie studios « Jeu Artistes Vanillaware (Communément appelé Vanilla Club) fait par Sega Atlus responsable de l'émission de ses sociétés.

Le jeu se déroule au Japon, les protagonistes avaient vécu une vie de campus quotidien tout à fait normal dans les années 1980, mais parce que le monde est apparu soudainement un jour un énorme monstre mécanique, le monde entier a commencé peu à peu à l'effondrement, et 13 garçons et filles est sauver le monde et a ouvert les armes lourdes appelées « soldats de la machine » ont lancé une contre-attaque au monstre.

En général regarder vers le bas, l'architecture entière du jeu semblait être un peu cliché. Tout d'abord, cela signifie que le type de jeu volume moyen quotidien Ce sera le travail d'une très petite minorité, alors que le thème du jeu a choisi de choisir parmi les plus populaires catégorie science-fiction, il peut être décrit comme une petite minorité dans la minorité.

Apparemment cadre stéréotypé, parce que 13 styles différents protagoniste fait intrigue complexe, les monstres viennent? Pourquoi les étudiants que les jeunes filles à devenir des soldats, des soldats de conduire la machine? Ils ont le genre de relation entre ces personnes?

Ces mystères sont les principaux acteurs ont besoin leurs preuves dans le jeu, c'est précisément parce que l'existence de chaque puzzle, afin de construire un « cercle défensif machine Treize soldats, » toute l'intrigue de l'histoire.

Le processus de jeu est divisé en trois grands chapitres, y compris Aventure basée sur « chapitre du Souvenir » pour la stratégie axée sur le combat « articles d'effondrement », ainsi que d'exposer la vérité du jeu entier, « étudier au chapitre suivant. » .

L'existence de relations interconnectées entre l'autre dans les deux premiers chapitres, « chapitre du Souvenir » des chapitres demande au joueur de « chapitre effondrement » de faire avancer à la partie appropriée des progrès seront ouverts, mais il n'y a pas dans ce cas la fréquence et plus, au moins dans les « articles d'effondrement » que les joueurs peuvent jeu de souffle, mais la plupart du temps, les joueurs seront mis à comprendre l'histoire de « Souvenir d'articles » qui, alors que « l'étude chapitre suivant, » est la partie des joueurs après la fin de il ouvrira ses portes, l'équivalent du contenu du monde du jeu de fichiers d'achèvement et l'histoire.

Dans « articles du Souvenir » qui, l'ensemble du processus principalement dans la version horizontale 2D du défilement écran principal, les joueurs fonctionnera différemment dans les différentes sections du protagoniste pour promouvoir le jeu entre l'intrigue et dans les « articles d'effondrement » qui, vous avez besoin pour construire votre propre lecteur la manière équipe machine SLG avec une combinaison de défense de tour avec des monstres ont commencé à combattre.

Le thème du jeu est « soldats de la machine », mais l'écran de combat, mais utilise le rendu de l'écran de matrice relativement abstraite. Alors que certains simple, mais qui ne sont pas l'objet de ce travail, qui est principalement à remplir pour l'histoire du jeu.

Comme il implique des spoilers, je ne vais pas entrer dans trop de contenu pour l'histoire, mais à part le contenu de combat, le reste du contenu du jeu ne peut être décrit comme « l'âme ».

« Malédiction »: l'obsession de l'artiste

Tout le long, le développement social vanille du jeu, comme « Oboro Muramasa », « Couronne de dragon » et d'autres uvres sont le style phantasy, « Treize machines soldat périmètre défensif » est également à la maison au club Vanilla a été excellent écran de jeu 2D dessinés à la main, et c'est aussi la première tentative de faire la vanille origine sociale des uvres modernes.

image d'expression « cercle défensif machine Treize soldats » n'a pas changé à cause du sujet et de compromis, mais a atteint un nouveau niveau sans précédent . Non seulement les performances d'animation de personnages est très détaillé, le jeu qui ombre et de lumière les performances de rendu et la performance environnementale et même faire beaucoup d'autres version 2D horizontale du jeu qui la honte.

Par rapport au travail précédent Vanilla Club, écran « Treize machines soldat périmètre défensif » peut être décrit comme simple à beaucoup, plus être aussi coloré comme avant, grâce à une nouvelle conception de rendu de lumière et d'ombre, permet aux joueurs d'effectuer peu importe sorte de scène, le rôle de l'écran est également bien intégré à la scène.

Et cela a pu avoir une telle excellente qualité d'image, mais aussi grâce à des années de milieu de la recherche continue depuis dessinés à la main sur l'écran 2D à la vanille, et " artiste Game " Le nom est dérivé de cette situation.

Que ce soit tôt « Odin Sphere », « village est brumeux, » ou le récent « Couronne du Dragon », « Treize soldats machines cercle défensif », a été des jeux sociaux de vanille sont presque tous bien connus pour une excellente qualité d'image 2D et ces clubs du jeu de la vanille, que ce soit l'histoire ou la performance du mode de jeu est remarquable, mais je ne sais pas pourquoi, ce studio avec ingéniosité pour faire un jeu depuis sa création n'a pas réussi à développer en tant humaine que d'autres groupe connu bien sa popularité encore moins que la partie du studio de jeux indépendant, qui est l'une des raisons pour lesquelles l'introduction de la rêverie.

Tout au long de tout le travail social vanille depuis sa création, en effet, constater que leur travail ne sont pas un petit nombre, mais pas de jeu a lancé la suite, chacune des uvres sont entièrement nouvelles IP.

De ce point de vue et il est difficile de comprendre: Depuis l'agence de vanille se disent artistes, mais aussi comme un vrai artiste ne serait pas une suite à son travail comme un stylo comme Bidafenqi ne peint une « Mona Lisa », Shakespeare a écrit seulement ce « Hamlet » même.

"Odin Sphere"

Bien que les jeux de club de vanille ont tous une réputation relativement bonne, mais c'est précisément parce que la société ne collent aux réalisations de la vanille d'une uvre apporte donc La valeur réelle de chaque IP n'a pas été vraiment exploré.

Du studio a été établi qu'ils ont jamais essayé de développer exactement le même style et le type de jeu fonctionne, sans oublier le thème de la plupart de leur travail n'est pas particulièrement proche du peuple.

Ainsi, chaque fois qu'un nouveau travail publié, la société de vanille apparaît toujours comme une nouvelle attitude dans le champ de vision des gens, ce qui conduit à l'impression des joueurs pour la plupart de ce studio qui a également limité à deux jeux, alors que la seule façon d'être lié à ces jeux indices ensemble, en plus du nom en dehors du studio, et seuls les jeux qui entre le style très reconnaissable.

On peut dire Herb Society n'a pas ce feu vers le haut de « Malédiction » Entièrement par moi-même d'une seule main en forme, mais il est justement à cause de cette obsession, afin d'assurer la vanille sociale tous les jeux ont un degré d'achèvement très élevé.

Peut-être que pour eux, l'argent et la gloire que les biens de ce monde, qu'ils veulent faire, vous-même reconnu que « l'art ».

« Couronne du Dragon »

épilogue

Cependant, en raison de l'intérêt, mais ceux qui choisissent de prendre contact avec le joueur « Treize soldats machine cercle défensif », la plupart d'entre eux sont pleins d'éloges pour la qualité du jeu, il y a beaucoup de gens, même admis « Si vous avez une PS4, que » Treize soldats machines cercle défensif « est sans aucun doute vous ne devriez pas manquer de travail. » .

Objectivement parlant, l'orientation du point de vue du jeu ou une question d'opinion, après tout, dans un jeu cas de volume moyen quotidien est déjà un type de jeu relativement rétro, et le type de science-fiction par rapport à d'autres sujets aussi comprendre comment un certain seuil, donc sinon le contenu réel du jeu intérêts, alors ce jeu est pas pour tout le monde d'essayer.

Comme les véritable uvre d'art qui, même si elle sait qu'il est l'art, pas tout le monde peut profiter clair.

Je peux conclure que s'ils voulaient être en mesure de poser l'obsession de la vanille sociale pour rencontrer le public ne manquera pas d'être couronnée de succès.

Mais comme indiqué plus haut, donc peut-être il n'est pas un club social vanille vanille, alors que parfois seulement en vertu de cette obsession, pour être en mesure de créer une véritable bonnes uvres.

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